我正在建立一个网络服务,并希望使用用户的谷歌帐户凭据.
该服务在GAE上运行,并将具有Web客户端和Android本机客户端.
这是我第一次尝试这样的东西,我一直在阅读有关OpenID和Android AccountManager库的内容.
我仍然不确定在我的数据存储区中存储用户有哪些选择.我应该使用什么标识符?是否可以在原生Android应用程序上使用OpenID?
任何帮助和/或指针将不胜感激.谢谢.
使用OKhttp在Android中的multipart中上传单个大文件(更具体地说,到s3)有什么选择?
我想对特定类型的所有实体执行一个小操作,并将它们重写到数据存储区.我目前有20,000个此类实体,但想要一个可以扩展到任何数量的解决方案.
我有什么选择?
我在网络服务器上使用oauth2,流程完美无缺(https://developers.google.com/accounts/docs/OAuth2WebServer).
但是,我有一些情况需要重新获取refresh_token(比方说,例如,refresh_token已经"丢失").
在这种情况下,当我再次进入第1阶段和第2阶段时,我只获得access_token而不是refresh_token.如果用户通过他的Google帐户控制台撤消权限并再次进入第1阶段和第2阶段,我将获得一个新的refresh_token.
这是已知的oauth2行为吗?有没有办法强制一个新的refresh_token或再次获得相同的刷新?
我有一个BufferedGeometry,我想为每个脸设置颜色.但是,据我所知,color
几何上的属性设置每个顶点的颜色,而不是面.
我无论如何都试着通过在材质上设置每面的着色方案,material.vertexColors = THREE.FaceColors;
并在每个面上放置一个Float32Array
颜色属性(RGB,每个范围从0到1)来尝试使用它.这没有所需的输出.
在 BufferGeometry 中,有没有一种方法可以访问面索引和法线而不转换为几何图形?
手头的几何体是由 Threejs 编辑器创建的 SphereBufferGeometry。
我只需要读取面部索引和法线,而不需要修改它们。