#include <stdio.h>
int main() {
int i,n;
int a = 123456789;
void *v = &a;
unsigned char *c = (unsigned char*)v;
for(i=0;i< sizeof a;i++) {
printf("%u ",*(c+i));
}
char *cc = (char*)v;
printf("\n %d", *(cc+1));
char *ccc = (char*)v;
printf("\n %u \n", *(ccc+1));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该程序在我的32位Ubuntu机器上生成以下输出.
21 205 91 7
-51
4294967245
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
前两行输出我能理解=>
请解释最后一行输出.为什么添加三个1的字节,因为(11111111111111111111111111001101) = 4294967245
.
我试图了解grpc c ++异步模型流程。本文(链接)已经解释了我的许多疑问。这是grpc_asycn_server的代码 。为了了解CompletionQueue何时获取请求,我添加了一些打印语句,如下所示:
首先在HandleRpcs()函数内部。
void HandleRpcs() {
// Spawn a new CallData instance to serve new clients.
new CallData(&service_, cq_.get());
void* tag; // uniquely identifies a request.
bool ok;
int i = 0;
while (true) {
std::cout << i << std::endl; ///////////////////////////////
// Block waiting to read the next event from the completion queue. The
// event is uniquely identified by its tag, which in this case is the
// memory address of a CallData …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char *s[] = {"cricket","tennis","football"};
printf(" String are: \n\n");
printf(" %s \n", *(s));
printf(" %s \n", *(s+1));
printf(" %s \n", *(s+2));
printf(" \n\n");
printf(" Starting locations of the string are: \n\n");
printf(" %d\n",*(s));
printf(" %d\n",*(s+1));
printf(" %d\n",*(s+2));
printf(" \n\n");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
OUTPUT:
String are:
cricket
tennis
football
Starting locations of the string are:
134514112
134514120
134514127
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
s是一个字符指针数组.s有三个元素,每个元素都存储字符串literal的起始地址.s [0]是一个指向"cricket"起始地址的指针.等等..
我的问题是:
通过观察这些地址,我们可以看到第二个字符串存储在第一个字符串的空字符之后.所有三个字符串都以顺序形式存储.这总是如此吗?
我Ubuntu18.04
在 kvm-qemu 虚拟化设置中安装了桌面,它正在工作。我发现虚拟机的 virt-manager 设置中有一个直接内核启动选项。我想使用主机上的 gdb 调试内核。
请帮忙找到kernel
路径和initrd.img
文件路径。
内核路径与arch/x86/boot/bzImage
?. 是否可以将initrd.img
guest ( /boot/ directory
) 内的文件复制到主机上?
谢谢!
我面临以下问题.我有一个受保护的数据结构a map
中<ID , Object>
.只有一个地图数据结构和多个线程可能想要使用的地图set
和get
值ID
.在Object
如图所示的以下示例代码可被嵌套.
#include <iostream>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <mutex>
using namespace std;
struct C {
int r;
char s;
};
struct B {
int p;
char q;
C c;
};
struct A {
int x;
int y;
B b;
char z;
};
/*
A
L__ x
|
L__ y
|
L__ B
L__p
|
L__q
|
L__C
L__r
|
L__s
*/
/* the follwing is …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 Go RPC 服务器来服务客户端请求。客户端向服务器请求工作(或任务),服务器将任务分配给客户端。服务器期望工作人员(或客户端)在限定时间内完成任何任务。因此服务器端需要有超时事件回调机制。
这是我到目前为止所尝试的。
func (l *Listener) RequestHandler(request string, reply string) error {
// some other work
// ....
_timer := time.NewTimer(time.Second * 5) // timer for 2 seconds
go func() {
// simulates a client not replying case, with timeout of 2 sec
y := <-_timer.C
fmt.Println("TimeOut for client")
// revert state changes becasue of client fail
}()
// set reply
// update some states
return nil
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的代码片段中,对于来自工作人员(或客户端)的每个请求,服务器端的处理程序都会启动一个计时器和一个 goroutine。Goroutine 在向客户端发送回复之前恢复处理程序函数所做的更改。
有没有办法创建“一组计时器”并阻止等待“一组计时器”?此外,每当计时器到期时,阻塞等待就会唤醒并为我们提供计时器句柄。根据计时器类型,我们可以在运行时执行不同的到期处理函数。
我正在尝试在 Go 中实现类似的机制,我们可以在 C++ 中使用timerfd …
我正在学习使用c++
lock_guard
. 网上资源说我们不需要unlock
手动,其次在出现异常的情况下mutex
会自动释放,以便其他线程可以继续。
我正在尝试为第二种情况找到一个例子。基本上,当一个线程出现异常然后另一个线程应该继续时,我试图找到用例。
std::mutex m;
void f1() {
lock_guard<std::mutex> lock(m);
// some task that may raise exception
}
void f2() {
lock_guard<std::mutex> lock(m);
// some other task
}
int main() {
std::thread T1(f1);
T1.detach();
std::thread T2(f2);
T2.join();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在里面尝试了除以零的算术f1
。但它使整个程序崩溃。然后我尝试在内部分配一个非常大的内存(例如new int[100000000000]
)f1
。然后整个程序也崩溃了bad_alloc
。
std::mutex m;
int a,b;
void f1() {
lock_guard<std::mutex> lock(m);
a = 1;
int * ptr = new int[10000000000]; // too large
b = 2;
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)