小编dim*_*s93的帖子

如何获得显示分辨率(屏幕尺寸)?

如何在XNA/Monogame中获得显示分辨率?我在我的显示器上尝试了这些(1600x900):

下面给我800,600

//1.
GraphicsDevice.DisplayMode.Width
GraphicsDevice.DisplayMode.Height

//2.
GraphicsDeviceManager graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Width
graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Height

//3.
GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width
GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height

//4.
foreach (DisplayMode dm in GraphicsAdapter.DefaultAdapter.SupportedDisplayModes)
{
    Console.WriteLine(dm.Width);
    Console.WriteLine(dm.Height);
}
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c# xna monogame

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ComboBox 不允许用户使用空值

我希望用户无法从组合框(下拉样式)中选择“空”选项。如果用户用键盘删除组合框的文本,则可以完成此操作。我尝试过发生一个SelectedIndexChanged事件,并尝试检测用户是否将值设置为 null 并将其更改为0。但是,当该值设置为 null 时(即使用户从键盘按 Enter 键),此事件也不会触发。

有什么可能的解决方案吗?

c# combobox winforms

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如何在 Clion 中链接 ws2_32

我正在使用 Clion,它使用 MinGW 和 Cmake。当我尝试使用独立asio库时,我得到了

undefined reference to `WSAStartup@8'
undefined reference to `WSASetLastError@4'
undefined reference to `closesocket@4'
...
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我相信我必须链接C:/Windows/System32/ws2_32.dll图书馆。我尝试添加如下内容-L C:/Windows/System32 -lws2_32

set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} ${GCC_COVERAGE_LINK_FLAGS} -static -lws2_32")
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但这没有帮助。我该如何修复这些错误?

c++ mingw cmake boost-asio clion

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MongoDB 对数组中的不同项进行计数

我的actors集合包含一个文档数组字段,称为acted_in. 我不想返回像这样的大小acted_in.idmovies{$size: $acted_in.idmovies},我想返回内部不同值的数量$acted_in.idmovies。我怎样才能做到这一点 ?

c1 = actors.aggregate([{"$match": {'$and': [{'fname': f_name},
                                            {'lname': l_name}]}},
                       {"$project": {'first_name': '$fname',
                                     'last_name': '$lname',
                                     'gender': '$gender',
                                     'distinct_movies_played_in': {'$size': '$acted_in.idmovies'}}}])
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python mongodb pymongo

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C#对象和内存管理

假设我有以下代码,其中Car类只有1个属性: String modelname

Car c = new Car("toyota");
Car c1 = c;
Car c2 = c;
Car c3 = c;
Car c4 = c;
Car c5 = c;
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这是否每次都会制作一张新车?所以在记忆中会有一个新的"丰田"字符串5倍以上?或者"丰田"字符串只会在内存中一次?

编辑:添加此相关链接,以防您遇到与我相同的问题,我认为这有助于 数组或列表默认通过c#中的引用传递?

c# object

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Clion不打印到控制台

我正在使用,printf("%d", 15);并且没有在控制台上打印.

我试着setvbuf (stdout, NULL, _IONBF, 0);先打电话,没有改变.有任何想法如何解决这个问题?

c clion

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在堆栈上创建对象

我有一个包含大矢量的类

class myClass
{
public:
    myClass(int size)
private:
    vector<int> myVector;
}

myClass::myClass(int size)
{
    myvector = vector<int>(size);
}
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如果我调用myClass o(100000)该对象是在堆栈上创建的.但是,堆栈上到底是什么?我从堆栈中分配了多少内存?矢量的内容应该在堆上分配,对吧?

有人可以向我解释堆栈上究竟是什么以及堆上有什么?

c++

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Foreach项目i在列表集合中

是否有一种优雅的方式:

foreach(item i in ListItems1)
do ...
foreach(item i in ListItems2)
do ...
foreach(item i in ListItems2)
do ...
...
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在C#中的单个foreach(使用Linq我猜?)中,这不会影响性能(尤其是内存端)?

c# linq list

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使用比较器对地图进行排序会导致语法错误

我正在尝试像这样对地图进行排序(首先按值(整数),然后按键(字符串))

public static Map<String, Integer> sortMap(Map<String, Integer> map) {
    List<Map.Entry<String, Integer>> list = new ArrayList<>(map.entrySet()); 
    // thenComparing( ... ) is causing an error
    list.sort(Map.Entry.comparingByValue().thenComparing(Map.Entry.comparingByKey()));   

    //...
}
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我收到以下错误:

1个

知道我缺少什么吗?在我之前的问题中建议将其作为替代方案,但我无法使其正常工作。

java sorting dictionary

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Python检查目录中是否存在key1或key2

我想检查一下这样的事情:

if ('key1' or 'key2') in my_dictionary:
    dosmth()
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我怎样才能做到这一点 ?上面的代码似乎不起作用.它似乎只考虑'key1',因此语法必定是错误的.

python dictionary

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初始化类的成员

我在这段代码的评论中解释了我的问题.编译器抱怨root没有初始化,但是我在构造函数的括号中初始化它.如果我也使用了initialization list,那么我会将它初始化两次而不是一次?如何正确设计?

tree.h中

class Tree
{
public:
    Tree();
    ~Tree();

private:
    struct Node
    {
        Node(int i);
        int i;
    };

    Node root;
};
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Tree.cpp

#include "Tree.h"

Tree::Tree()  // <----  Complains that root isn't initialized
/* An initialization list here fixes the problem, however
 * that wouldn't be convinient because I need to calculate the arguments of
 * the Node first... So if I used both an initializer list here
 * and then I also initialize the …
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c++

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c# ×4

c++ ×3

clion ×2

dictionary ×2

python ×2

boost-asio ×1

c ×1

cmake ×1

combobox ×1

java ×1

linq ×1

list ×1

mingw ×1

mongodb ×1

monogame ×1

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pymongo ×1

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winforms ×1

xna ×1