我已经向Mac App Store提交了一个帮助应用程序(使用LSUIElement).我误以为App Store安装过程会为帮助应用程序设置一个停靠图标.
如何在状态栏应用程序独立运行时(如热门应用程序Caffeine)创建用户可以删除的停靠图标?我是否需要创建一个加载LSUIElement应用程序的非LSUIElement应用程序,还是有更好的方法?
我想在GPU上进行"选择性模糊"或"表面模糊".我已经阅读了一些关于这个主题的研究论文,看过很多C代码,但理想情况下我喜欢GLSL,HSL或CG.
我已经实现了一种使用多部分帖子将视频上传到youtube等的方法,或者将视频保存到本地的相机胶卷.但是,对于大型视频,由于内存占用太大,我会受到监视,因为目前我必须将整个视频放入内存才能发布或保存.
我可以采取哪些步骤将大型视频分解为可管理的块?
我已经尝试了流行的UIImage + Resize类别,并且具有不同的插值设置.我尝试通过CG方法和CIFilters进行缩放.但是,我永远不会得到一个缩小尺寸的图像,它既不会看起来有点柔和,也不会充满锯齿状的伪影.是否有其他解决方案或第三方库可以让我获得非常清晰的图像?
它必须可以在iPhone上使用,因为例如照片应用程序即使在缩小它时也会显示清晰的图像.
使用视图的 indexPathForItemAtPoint,我将获得单元格的索引路径,但不会获得 UICollectionReusableView(页眉/页脚)——因为它总是返回 nil。
我正在为视频应用寻找快速,肮脏,非常有效的边缘检测着色器或边缘网格.由于这将在移动设备上完成,因此我需要能够提高性能而不是准确性的东西.无论如何我会模糊输出,我所看到的所有边缘检测算法都倾向于通过比较原始图像和模糊图像的特定阈值来完成.我认为这种模糊往往会导致最大的性能问题.
我有这样的功能:
vec4 edge()
{
float K00 = -1.0;
float K01 = -2.0;
float K02 = -1.0;
float K10 = 0.0;
float K11 = 0.0;
float K12 = 0.0;
float K20 = 1.0;
float K21 = 2.0;
float K22 = 1.0;
vec2 ox = vec2 (0.0,0.0);
ox[0] = width;
vec2 oy = vec2 (0.0,0.0);
oy[1] = height;
float g00, g01, g02;
float g10, g11, g12;
float g20, g21, g22;
vec4 CC;
vec2 PP = TextureCoord - oy;
CC = texture2D(blurredFrame, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在做那种下拉到刷新的事情.在scrollViewDidEndDecelerating中,我检查偏移是否超过某个点,并在scrollViewDidEndDragging中设置contentInset,以便保持下拉部分可见.
但是,这会导致闪烁,可能是由于在滚动动画期间重置了contentInset.我想我可以通过在scrollViewWillEndDragging中设置targetContentOffset来阻止这种情况,但它似乎没有做到这一点.
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
if (scrollView.contentOffset.y < -kRefreshViewDelta)
{
self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(kRefreshViewHeight, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
}
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset
{
if (scrollView.contentOffset.y < -kRefreshViewDelta)
{
targetContentOffset->y = kRefreshViewHeight ;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用XCode 4.4的转换为现代目标C语法,我的[NSNumber numberWithBool:YES]
调用被转换为@(YES)
.我有一些问题,我现在已经忘记了,并将自己更改为@YES
,这应该是正确的语法.
但是,这样做会给我一个错误:
意外的类型名称'BOOL':预期的表达式
我知道有一个"表达式"语法,但我不明白为什么我不能简单地使用@YES
和@NO
.
// Compiler error:
NSDictionary *userDefaultsDefaults = @{@"hasBeenLaunched": @YES};
// No error
NSDictionary *userDefaultsDefaults = @{@"hasBeenLaunched": @(YES)};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么@(YES)
编译时@YES
没有,我可以做些什么来解决这个问题?
我以前曾问过类似的问题,但还没有收到明确的答案.似乎必须有一种方法可以简单地向图像添加/修改元数据,而无需将图像加载到内存中,而无需直接读取位.
似乎使用CMSampleBufferRef
s 时存在方式,但我需要能够使用已保存到磁盘的常规图像来执行此操作.
例如,给定一个非常大的png
at /Documents/photo.png
,我想修改它的exif元数据而不必加载该图像.
我正在使用seekToTime作为AVPlayer.它工作正常,但我希望能够在浏览视频时听到音频,就像Final Cut或其他视频编辑器的工作原理一样.只是寻找想法或者我错过了一些明显的东西.
ios ×5
graphics ×3
avfoundation ×2
iphone ×2
opengl-es ×2
core-image ×1
exif ×1
glsl ×1
ios4 ×1
ios5 ×1
macos ×1
metadata ×1
nsdata ×1
objective-c ×1
statusbar ×1
uikit ×1
uitableview ×1