我正在尝试为幻灯片菜单创建一个输入/离开动画.菜单用*ngIf打开(因为我需要ngOnInt)
外部:
<app-slide-menu *ngIf="isOpen"></app-slide-menu>
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内部:
<div class="dark-overlay" [@fadeinout] ></div>
<nav class="menu" [@slideinout] >
<a>Link</a>
<a>Link</a>
<a>Link</a>
<a>Link</a>
</nav>
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当isOpen外部更改时,动作:enter为子元素的app-slide-menu工作,但:leave动画不会在何时isOpen = false.
看起来*ngIf父母的动画没有延迟儿童动画/他们甚至不知道他们正在死亡.
我应该做一些像传入isOpen: boolean途径@Input()并将其应用于孩子的事情吗?
也许甚至可以添加一个动画HostBinding,除了延迟它之外什么都不做*ngIf?
我的开发环境是 Linux,但是我们必须支持旧版 Windows 非 GUI 软件。该软件是用 ASP.net(非核心)编写的。
我希望能够在虚拟机中安装 Windows 并在该虚拟机中构建/运行软件。我不需要 UI,所以我希望通过在非 GUI 模式下运行 Windows 来减少机器负载。
那可能吗?
我有一个由 API 网关执行的 lambda 函数。我有 Cloudfront 将流量指向 API 网关端点。
如何在 lambda 函数中访问客户端所在的主机/域?
我可以将 Host 标头移至 X-Forwarded-Host 吗?
例如
abc.com(cloudfront) -> API 网关 -> lambda (主机:abc.com)
我有以下课程,我无法更改它
class Foo {
constructor() {
console.log('foo')
}
}
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我想使用一个函数来修补它,以便它扩展另一个类(super()作为其构造函数的第一行调用)
function extendWithBar(TargetCtor) {
class Bar {
constructor() {
console.log('bar')
}
}
//... secret sauce
// Equivalent of "Foo extends Bar"
// can extend other classes too
return TargetExtendingBar
}
// FooBar is a new constructor, it doesn't need to relate to Foo
// it only needs to have the same constructor
const FooBar = extendBar(Foo)
const foobar = new FooBar()
// Output:
// "bar"
// "foo"
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这在 JavaScript …
我有一个master只有PR推送保护的分支机构.
我不假思索地说master:
git add .
git commit -m "bunch of changes"
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但我推到分支机构并被拒绝,因为分支机构受到保护.如何回溯,保留我的更改并进行公关?
我不太确定如何问这个问题,但根据我使用 NodeJS 的经验,NodeJS 有一个线程和一个进程队列来管理异步函数,您需要在每个 CPU 线程的单独进程上运行一个 Web 服务器实例 -然后在每个实例之间进行负载平衡。
您最终可能会运行同一软件的 4 个实例,在 4 个独立的端口上提供服务,并通过负载均衡器在一个端口上公开。
通常,您会使用 PM2 等服务来为您管理此流程。
根据我(基本)的理解,goroutines 不是线程,所以我的自然思维想知道这是否意味着 Go 需要以相同的方式运行,每个 CPU 线程跨越多个进程。
是这样吗?或者,如果我使用 Gin 之类的东西编写 REST API,Go 会随着需求的增加自动跨 CPU 线程扩展吗?
我想编写一个 PowerShell 脚本,其中包含一个分成新行的命令,例如(我尝试运行的实际命令更长):
ssh \
-L 8080:localhost:8080 \
foo@bar.com
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然而 并\没有转义新行( 也没有/)。
对 Rust 来说还是个新手,我正在学习该语言的可变性规则。我试图了解结构、对象、数组是否是深度不可变的。
所以我有这个结构
struct Foo {
bar: String,
}
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我想看看深度可变性的规则是什么。创建结构体时,必须定义该结构体,mut以便更改其属性。
let mut f = Foo{
bar: String::from("hello")
};
f.bar = String::from("foo"); // Must be mut to change a property
println!("{:?}", f.bar);
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然而,当我定义一个不可变的结构并将其移动到一个可变的向量中时,该结构就变得可变了。
let f = Foo{
bar: String::from("hello")
};
let mut strings: Vec<Foo> = vec![f];
strings[0].bar = String::from("foo");
println!("{:?}", strings[0].bar);
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我猜测它f被复制到可变向量中(并从其范围中删除?)并且副本被重新分配为可变的,但我不太确定。
我可以深入了解正在发生的事情吗?
我正在学习 Rust 并编写一些基本的 CLI 工具作为练习。我将应用程序源存储在 Github 中,使用 Github 操作生成二进制文件并通过 Github 版本发布这些二进制文件。
问题是;我不确定如何针对各种目标架构和操作系统交叉编译 Rust 应用程序。
(抱歉进行比较)以前使用 Go 时,我可以在构建命令中指定目标 CPU 架构和目标操作系统,如下所示:
env GOARCH=arm64 GOOS=darwin go build
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当我查看 Rust 中是否有等效项时,我看到指示告诉我使用虚拟化和各种其他技术进行交叉编译。
我怀疑我可能不擅长研究,是否有一种等效的简单方法来交叉编译 Rust 应用程序?
如果不是,那是为什么?您能否为我提供一些资源来帮助我学习如何做到这一点?
rust ×3
angular ×1
aws-lambda ×1
git ×1
go ×1
go-gin ×1
headless ×1
javascript ×1
powershell ×1
windows ×1