我在项目的build.gradle中配置了Kotlin版本.但在其他设置 - > Kotlin编译器中,它显示的是旧版本.如何解决?
我一直在试图获得MVC 6.0的演示,我发现我不能再使用StreamReader
类读取文件,因为它不再接受字符串了.所以这样的代码
StreamReader reader= new StreamReader("filename.txt")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无效?
我使用的是.NET Core 1.0
我在 python 中乱搞类并写了两个小类:
class ClaElement:
start = None
end = None
basesLeft = None
orientation = None
contig = None
size = None
def __init__(self, contig, start, end, orientation, basesLeft=None):
self.contig = contig
self.start = start
self.end = end
self.orientation = orientation
self.basesLeft = basesLeft
self.size = self.end - self.start
def __str__(self):
return "{ClaElement: "+str(self.contig)+"_"+str(self.start)+"_"+str(self.end)+"_"+str(self.orientation)+"}"
def getSize(self):
return self.size
class ClaCluster:
contig = None
clusterElements = []
def __init__(self, contig, firstElement):
self.contig = contig
self.addElement(firstElement)
def addElement(self, claElement):
self.clusterElements.append(claElement)
def …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想找到 n 个点集的最小外接矩形。首先我找到了凸包。如果我有一个来自点集的凸包(我通过格雷厄姆扫描得到它)存储为排序列表。通过二分搜索,我从凸包的每条边找到了距离最远的点。现在有了最大距离的一个边缘和点,我怎样才能找到其余的 2 个点,以便我可以制作一个矩形。我知道该凸包的至少两个极值点必须位于最小外接矩形(Xmin,Xmax,Ymin,Ymax)上。我该如何使用它?是否需要位于多边形的边缘,有什么办法可以做到这一点?我这样做的原因是我需要 O(nlogn) 时间复杂度。感谢您的每一次帮助。
例子:
在此示例中,我们在矩形上有 Xmin 和 Ymax,但没有 Xmin 或 X max
我有一张图像,我想计算该图像中两条线之间的角度。让我们考虑一个非常简单的图像,如下所示:
现在我想计算该图像中两条线之间的角度。你知道我如何在 python 中做到这一点吗?
我正在尝试编译我的android项目并得到错误
条目中的空值:
annotationProcessorOutputFolder=null
我遇到的情况是,我的几个结构应实现多个特征,但所有结构都至少实现一个共同的特征。当我掌握了这些结构的混合包时,我想将它们全部视为具有共同特征:将它们作为键入该特征的方法参数传递,将它们存储在为此特征键入的集合中,等等。
我还无法弄清楚该怎么做。这是一些代码,我尝试按照此处建议的方式进行操作,但是无法编译:
trait ThingWithKeys {
fn use_keys (&self) -> String;
}
//////
trait CorrectionsOfficer {
fn hitch_up_pants (&self) -> String;
}
trait CorrectionsOfficerWithKeys: ThingWithKeys + CorrectionsOfficer {}
struct CorrectionsOfficerReal {}
impl ThingWithKeys for CorrectionsOfficerReal {
fn use_keys (&self) -> String {
String::from ("Clank, clank")
}
}
impl CorrectionsOfficer for CorrectionsOfficerReal {
fn hitch_up_pants (&self) -> String {
String::from ("Grunt")
}
}
impl <T: ThingWithKeys + CorrectionsOfficer> CorrectionsOfficerWithKeys for T {}
//////
trait Piano {
fn close_lid (&self) -> String;
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 也许这只是困扰我,但在某些情况下,我希望每个模块文件有一个结构。
假设我有一个名为User的结构,如下所示:
struct User {
name: String
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设我有一个文件结构,例如 User 结构代码在src/models/user.rs 中的位置,如下所示:
src/
models/
user.rs
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我希望能够像这样使用 User 结构:
use crate::models::User;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然这是不可能的。相反,它需要引用:
use crate::models::user::User;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对我来说,这看起来很丑陋,如果user 和 User这两个词都是模块路径的一部分,我认为它是多余的。
是否有任何解决方案似乎不像刚才描述的那样“笨拙”?
也可能是我错过了关于 rust 模块命名系统如何工作的一些东西。
android ×2
python ×2
rust ×2
algorithm ×1
asp.net ×1
c# ×1
convex-hull ×1
dictionary ×1
geometry ×1
java ×1
kotlin ×1
module ×1
polymorphism ×1
tostring ×1
traits ×1