小编mar*_*erg的帖子

glBindImageTexture()和glBindTexture()有什么区别?

glBindImageTexture和glBindTexture有什么区别?并且着色器中的以下声明之间的区别是什么:

layout (binding = 0, rgba32f) uniform image2D img_input;
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uniform sampler2D img_input;
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opengl texture2d glteximage2d

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texture2D与Android手机上的Compute Shaders不兼容?

我正在尝试使用texture2D()从计算着色器中的sampler2d纹理读取值。在PC上运行正常,但在android移动设备(使用310 es版本)上,相同代码的编译失败,并出现以下错误:

'texture2D' : type is for Vulkan api only  
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个调用与计算着色器不兼容吗?

opengl-es texture2d compute-shader vulkan

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