如何在LibGDX中缩放Bitmapfont对象?似乎方法setScale不再可用.
我试图在分段文件(styp)的mp4容器中找到h264帧.对于分段我目前正在使用MP4Box破折号.我使用了MP4Box解析器,我注意到在每个关键帧(IDR)中,样本的大小不同于原始文件中同一帧的大小.我计算了差异,其他段中的同一文件总是37个字节.
这些字节代表什么?它们仅出现在每个关键帧之前的分段mp4文件类型中.我测试了其他文件,这些字节的数量略有不同(其他文件为39字节)并且不是相同的数据(尽管它们共享一些字节模式).这是来自mp4标准还是H264甚至MP4Box?我没有线索.
React 中是否有一种方法可以基于扩展多个其他接口的 Typescript 接口来分离 props 对象?我看到的另一种方式是将重复的道具传递给不会使用它们的组件,这不是最佳解决方案。
interface IProps extends IAProps, IBProps {}
const Component1: SFC<IProps> = (props) =>
return (
<Component2
{...props} <--- only IAProps
/>
<Component3
{...props} <--- only IBProps
/>
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) interface separation-of-concerns typescript reactjs react-props
我正在开发一个用 C 编写的项目,并且正在使用警报。在代码的开头,我使用 sigaction() 来初始化警报:
struct sigaction sa;
sa.sa_handler = alarm_handler;
sigaction(SIGALRM, &sa, NULL);
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然后我用alarm()函数循环调用闹钟:
while(){
alarm(mySeconds);
}
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该程序发送第一个警报并运行处理程序函数,但是当他发送第二个警报时,输出流上会出现一条消息:
"Alarm clock"
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我不知道为什么这种情况不断发生。谢谢。
我正在尝试在我的 Sapper 应用程序中打开并读取 .md 文件的目录。我尝试导入,但它不允许字符串表达式(`file${index}.md`)。因此,我尝试通过 fs 节点模块打开并读取文件,但我在服务器中收到以下消息:
\n\npreferring built-in module 'fs' over local alternative at 'fs', pass 'preferBuiltins: false' to disable this behavior or 'preferBuiltins: true' to disable this warning\npreferring built-in module 'fs' over local alternative at 'fs', pass 'preferBuiltins: false' to disable this behavior or 'preferBuiltins: true' to disable this warning\n'fs' is imported by src/routes/blog/[slug].svelte, but could not be resolved \xe2\x80\x93 treating it as an external dependency\n'default' is imported from external module 'fs' but never used
我在我的 C 代码中使用函数 execl() 执行 grep 命令,并且我想在我的 C 程序中使用这个命令的输出。我该怎么做?
我正在一个名为Animation.js的文件中创建一个"类":
function Animation(s) {
this.span = s;
};
Animation.prototype = Object.create(Animation.prototype);
Animation.prototype.constructor = Animation;
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我创建了一个名为LinearAnimation.js的子类:
function LinearAnimation(s, cP) {
Animation.call(s);
this.controlPoints = cP;
};
LinearAnimation.prototype = Object.create(Animation.prototype);
LinearAnimation.prototype.constructor = LinearAnimation;
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问题是,当我访问this.span
LinearAnimation类中的成员时,它说它是undefined
.我实施得好吗?谢谢.
javascript constructor prototype class prototypal-inheritance