我找到了7种不同的方法来枚举连接到计算机的显示器.但是所有解决方案都会给出不同的结果(监视器的数量和每个监视器上的信息).
这些解决方案是:
使用着名的 EnumDisplayDevices
使用Windows Management Instrumentation(WMI):
使用以下查询:SELECT * FROM WmiMonitorID在root\\WMI命名空间中.
再次使用WMI:
使用新查询:SELECT * FROM Win32_DesktopMonitor在root\\CIMV2命名空间中.
使用Setup API:
首先调用SetupDiGetClassDevs以检索设备信息集,然后迭代SetupDiEnumDeviceInfo
使用的DirectX图形基础结构(DXGI)
随着第一IDXGIFactory::EnumAdapters,然后IDXGIAdapter::EnumOutput
使用连接和配置显示(CCD)API:
QueryDisplayConfig(QDC_ALL_PATHS, &numPathArrayElements, pathInfoArray, &numModeInfoArrayElements, modeInfoArray, nullptr);
我试图准确理解所有这些方法与MSDN参考之间的区别,徒劳无功.
从我观察到的:
使用这些方法时(连接显示列表,已安装显示列表,活动显示列表),我真正期望得到什么结果?如果我使用镜像显示器或扩展显示器怎么办?如果计算机有多个没有多个输出的图形卡怎么办?
额外奖励:某些方法(DXGI …
我有简单的爬虫爬行和搜索页面.但现在我有问题如何从该页面执行和解析js链接.有没有人知道如何解析和执行js页面?
例:
在使用gprof配置我编写的C++程序的过程中,我注意到绝大部分执行时间都花在函数"frame_dummy"上.更确切地说,gprof输出的平面轮廓中的第一个条目显示花费的样本时间占76.38%,而24611191调用名称为frame_dummy的函数.
总之,我想了解双方frame_dummy指的是什么 - 因为我没有命名为这样的任何功能 - 以及这是什么意思我的优化工作.
虽然它不太可能相关,但我应该补充说,该程序旨在使用多重网格算法解决泊松方程,并使用MPI来并行化任务.但是,虽然存在MPI函数调用,但上面提到的gprof输出源自仅运行单个进程.我还应该注意,除了MPI之外,我的程序没有依赖性,并且使用g ++ 4.6.1编译.
如果我们只是谈论 Windows,我可以使用Microsoft.Win32.SystemEvents.SessionEnding
有什么跨平台的东西可以使用吗?我想要一些可以在 Windows 和 Linux 上运行的东西。我将使用 .NET 6.0
当我在我的.aspx应用程序中使用VisualStudio 2010中的自动完成时,关闭控件标记有不同的默认完成:
<asp:CheckBox />
<asp:Label></asp:Label>
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这种行为有解释吗?
<asp:CheckBox></asp:CheckBox>
<asp:Label />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不会无效.
是否可以格式化winforms的PropertyGrid中显示的数字属性?
class MyData
{
public int MyProp {get; set;}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望它在网格中显示为例如1.000.000.
这有什么属性吗?
我正在制作一个裁剪图像的程序.我有两个PictureBoxes和一个名为'crop'的按钮.一个图片框包含一个图像,当我在其中选择一个矩形并按"裁剪"时,所选区域出现在另一个图片框中; 所以当我按下裁剪时程序正在运行.问题是:如何将裁剪区域的图像转换为图片框?
Rectangle rectCropArea;
Image srcImage = null;
TargetPicBox.Refresh();
//Prepare a new Bitmap on which the cropped image will be drawn
Bitmap sourceBitmap = new Bitmap(SrcPicBox.Image, SrcPicBox.Width, SrcPicBox.Height);
Graphics g = TargetPicBox.CreateGraphics();
g.DrawImage(sourceBitmap, new Rectangle(0, 0, TargetPicBox.Width, TargetPicBox.Height),
rectCropArea, GraphicsUnit.Pixel);
//Good practice to dispose the System.Drawing objects when not in use.
sourceBitmap.Dispose();
Image x = TargetPicBox.Image;
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问题是x = null并且图像显示在图片框中,那么如何将图像从此图片框中转换为Image变量?
我正在寻找一种方法将附加信息传递给a TypeConverter,以便为转换提供一些上下文而无需创建自定义构造函数.
传递的额外信息将是原始对象(在编译时称为接口),其中包含我正在转换的属性.它包含自己的属性,这些属性Id对于查找转换相关信息非常有用.
我已经看过ITypeDescriptorContext的文档,但是我还没有找到一个如何实现该接口的明确示例.我也不相信这是我需要的工具.
目前,在我的代码中我打电话:
// For each writeable property in my output class.
// If property has TypeConverterAttribute
var converted = converter.ConvertFrom(propertyFromOriginalObject)
propertyInfo.SetValue(output, converted, null);
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我想做的就像是.
// Original object is an interface at compile time.
var mayNewValue = converter.ConvertFrom(originalObject, propertyFromOriginalObject)
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我希望能够使用其中一个重载来执行我需要的操作,以便任何自定义转换器都可以从TypeConverter具有自定义构造函数的基类继承,因为通过依赖注入和DependencyResolver.Current.GetService(type)从MVC使用初始化可以使生活更轻松我的转换器.
有任何想法吗?
c# type-conversion typeconverter typedescriptor icustomtypedescriptor
我有一个VSIX项目,它将在ASPNET5项目的Project.json文件中进行一些更改.我正在使用以下命令编辑.json文件.
ProjectJson jsonObj = JsonConvert.DeserializeObject<ProjectJson>(jsonContents);
jsonObj = JsonConvert.DeserializeObject<ProjectJson>(jsonContents);
var resultJson = JsonConvert.SerializeObject(jsonObj, Formatting.Indented);
JsonSerializer serializer = new JsonSerializer();
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(projectObjects.ProjectJsonPath))
{
var writer = new JsonTextWriter(sw);
serializer.Serialize(writer, resultJson);
}
// File.WriteAllText(projectObjects.ProjectJsonPath, resultJson);
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通过使用stream writer和writealltext我在ASPNET 5项目中获取以下消息
该文件在此编辑器中有未保存的更改,并已在外部更改.你想重装吗?
如何编辑.json文件而不收到上述消息?
通常DirectX11初始化是从创建DirectX11设备开始的:
D3D_DRIVER_TYPE driverTypes[] =
{
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
D3D_DRIVER_TYPE_WARP,
D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE,
};
UINT nNumDriverTypes = ARRAYSIZE(driverTypes);
// Feature levels supported
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] =
{
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1
};
UINT nNumFeatureLevels = ARRAYSIZE(featureLevels);
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
// Create device
for (UINT n = 0; n < nNumDriverTypes; ++n)
{
hr = D3D11CreateDevice(nullptr,driverTypes[n],nullptr, D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT,featureLevels,nNumFeatureLevels,
D3D11_SDK_VERSION,&m_pDevice,&featureLevel,&m_pDeviceContext);
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然后为您的窗口创建一个交换链:
IDXGIDevice* pDXGIDevice = nullptr;
HRESULT hr = m_pDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice),
reinterpret_cast<void**>(&pDXGIDevice));
if (SUCCEEDED(hr))
{
IDXGIAdapter* pDXGIAdapter = nullptr;
hr = pDXGIDevice->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter),
reinterpret_cast<void**>(&pDXGIAdapter));
if (SUCCEEDED(hr))
{
IDXGIFactory2* pDXGIFactory = nullptr;
hr = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×5
c++ ×3
dxgi ×2
windows ×2
winforms ×2
.net-6.0 ×1
asp.net ×1
c ×1
directx-11 ×1
g++ ×1
gdi ×1
gpu ×1
javascript ×1
json ×1
linux ×1
profiling ×1
propertygrid ×1
scriptengine ×1
vsix ×1
webforms ×1