我通过Git Online编辑了我的GIT存储库.我尝试推送本地代码更改后,出现错误:
Git push failed, To prevent from losing history, non-fast forward updates were rejected.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能解决这个问题?
我打开IE11
开发人员工具它有很多选项,但我无法找到清晰的localStorage
数据.?
在IE11中有这样的东西吗?
会清除缓存数据不清楚localStorage
还是 sessionStorage
数据?
是否有任何开源项目或网站提供所有移动设备和规格的列表?
在mouseUp
或touchEnd
我想获得该事件发生的元素的引用.
在此示例中,您需要单击一个元素,拖动鼠标并释放另一个元素.释放鼠标时,该元素的背景将变为红色.我的代码适用于鼠标事件,但不适用于触摸设备.
当touchStart
在一个元素上并且手指在另一个元素上释放时,我只获得对第一个元素的引用.
我需要改变什么才能使触摸事件与鼠标事件完全相同?
var isMouseDown = false;
var panel1 = document.getElementById( 'panel1' );
var panel2 = document.getElementById( 'panel2' );
panel1.onmousedown = onDocumentMouseDown;
panel1.onmouseup = onDocumentMouseUp;
panel1.onmousemove = onDocumentMouseMove;
panel1.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
panel1.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );
panel1.addEventListener( 'touchend', onDocumentTouchEnd, false );
panel2.onmousedown = onDocumentMouseDown;
panel2.onmouseup = onDocumentMouseUp;
panel2.onmousemove = onDocumentMouseMove;
panel2.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
panel2.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );
panel2.addEventListener( 'touchend', onDocumentTouchEnd, false );
function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
panel1.style.background="#2E442E"; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个思想实验.在我的代码中,我有一个全局变量说var changeMe;
,我正在进行几个Ajax调用.
//call One -- third param is the callback function
ajaxFunction(url1, params,function(data){
changeMe = data;
});
//call Two
ajaxFunction(url2, params,function(data){
changeMe = data;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,changeMe
值将取决于哪个Ajax调用最后完成,这意味着最后完成的调用将覆盖该值.
如果两个呼叫完全同时完成,时间戳相同怎么办?
由于Javascript是单线程的,我们通常不会遇到这个问题,但是在setTimeout
Ajax调用的情况下可能会出现这种情况.我不知道如何精确地复制这个问题,所以它仍然是一个思想实验.
那么在多线程条件下如何处理死锁呢?
我更喜欢一个答案一样changeMe
会url1
和url2
,并明确说明的情况..
提前致谢
我可以在谷歌中拖放任何图像并获得结果.:)
它是如何被褒奖的?算法背后的想法是什么?
是图像数据转换为任何搜索或.....根本不知道..
" 在javascript中,每个对象都有一个秘密链接到创建它的对象,形成一个链.当一个对象被要求提供它没有的属性时,它的父对象被问到......不断向上链接到属性找到或直到达到根对象. "
总而言之,我总是认为上面的话甚至是现实,所以我做了一些测试来验证它,我打算定义下面的对象关系.请检讨一下.
代码应如下所示.
//Shape - superclass
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
};
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
alert('Shape move');
};
// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
Shape.call(this); //call super constructor.
}
Rectangle.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
alert('Rectangle move');
};
// Square - subclass
function Square(){
Shape.call(this);
}
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Square.prototype=Object.create(Rectangle.prototype);
var rect = new Rectangle();
var sq= new Square();
sq.x=1; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用printf
shell 格式化字符串,我将从文件中获取输入字符串,其中包含特殊字符等%,',"",,\user, \tan
.
如何转义输入字符串中的特殊字符?
例如
#!/bin/bash
#
string='';
function GET_LINES() {
string+="The path to K:\Users\ca, this is good";
string+="\n";
string+="The second line";
string+="\t";
string+="123"
string+="\n";
string+="It also has to be 100% nice than %99";
printf "$string";
}
GET_LINES;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望这将以我想要的格式打印
The path to K:\Users\ca, this is good
The second line 123
It also has to be 100% nice than %99
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但它给出了意想不到的结果
./script: line 14: printf: missing unicode digit for \U
The path to K:\Users\ca, this is good …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试向圆圈添加拖动并尝试应用 translateExtent。那么如何将拖动边界限制为矩形。?
var height = 500;
var width = 500;
//if extent is specified, sets the translate extent to the specified array of points [[x0, y0], [x1, y1]], where [x0, y0] is the top-left corner of the world and [x1, y1] is the bottom-right corner of the world, and returns this zoom behavior.
var zoom = d3.zoom()
.translateExtent([[100, 100], [400, 400]])
.on("zoom", zoomed);
// Feel free to change or delete any of the code you see in this editor! …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我创建了一个bufferGeometry,它由5个平面组成,(100x25)
每个平面带有两个三角形。
function createGeometry() {
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 25, 1);
return geometry;
}
function createScene() {
var bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry();
var radius = 125;
var count = 5;
var positions = [];
var normals = [];
var colors = [];
var vector = new THREE.Vector3();
var color = new THREE.Color( 0xffffff );
var heartGeometry = createGeometry();
var geometry = new THREE.Geometry();
var step = 0;
for ( var i = 1, l = count; …
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