支持多个屏幕的问题已被要求死亡,但我没有看到很多关于游戏开发的讨论(使用hitbox,碰撞检查等).
目前,我的游戏以"兼容模式"运行,由于升级而在高端设备上产生非常差的视觉效果.我正在寻找其他人所做的提示和建议,以使他们的游戏图形在所有屏幕尺寸上看起来都很好.
开发人员是否包括每个资源的2个副本(中密度和高密度),或者是为低密度设备缩小的高密度资源?
是否在计算中使用了与密度无关的像素?
在速度/内存效率方面,将元素(通过$检索)保存到对象中的变量或每次使用$来访问它是否有意义?
访问对象属性(特别是嵌套几个级别 - 对象内的对象)执行速度比使用$更快吗?