我正在查看.dll文件,我了解它们的用法,我正在尝试了解如何使用它们.
我创建了一个.dll文件,其中包含一个返回名为funci()的整数的函数
使用此代码,我(想)我已将.dll文件导入项目(没有投诉):
#include <windows.h>
#include <iostream>
int main() {
HINSTANCE hGetProcIDDLL = LoadLibrary("C:\\Documents and Settings\\User\\Desktop \\fgfdg\\dgdg\\test.dll");
if (hGetProcIDDLL == NULL) {
std::cout << "cannot locate the .dll file" << std::endl;
} else {
std::cout << "it has been called" << std::endl;
return -1;
}
int a = funci();
return a;
}
# funci function
int funci() {
return 40;
}
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但是,当我尝试编译我认为已导入.dll的.cpp文件时,我遇到以下错误:
C:\Documents and Settings\User\Desktop\fgfdg\onemore.cpp||In function 'int main()':|
C:\Documents and Settings\User\Desktop\fgfdg\onemore.cpp|16|error: 'funci' was not declared in this scope|
||=== Build …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 什么是?下面的C#代码说明什么?
var handler = CallBack;
handler?.Invoke();
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我已经读过你可以使用a ?之前的类型来表明它是一个可以为空的类型.这是做同样的事吗?
我的visual studio 2015无法构建2010平台工具集.它说:
找不到Visual Studio 2010(v100)的构建工具.要使用Visual Studio 2015(v140)构建工具进行构建,请单击"项目"菜单或右键单击解决方案,然后选择"升级解决方案...".安装Visual Studio 2010(v100)以使用Visual Studio 2010(v100)构建工具进行构建.
我不想升级我的项目或切换工具集.我安装了visual studio 2010.它构建了2015年视觉工作室内的2012年项目.2012年还发现了2010年的构建工具并构建了2010年的项目.
是否有可视工作室设置,我可以将其指向Visual Studio 2010目录,以便正确找到构建工具?
我已尝试按此顺序重新安装2010年,2012年和2015年.
tldr; 即使我安装了visual 2010,Visual Studio 2015也不会构建2010项目.
#include <stdio.h>
class C
{
public:
static int i;
static int j;
};
int i = 10;
int C::i = 20;
int C::j = i + 1;
int main ()
{
printf("%d", C::j);
return 0;
}
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价值是什么:C :: j
我正在阅读一个c ++测验,并遇到了以下问题.我认为答案是11.
int C::j = i + 1;
既然它正在访问非静态i的10?所以,我认为11应该是答案?
我通过visual studio编译并运行了这段代码并打印出来21.这对我来说很困惑.有人可以解释为什么会这样吗?我错过了什么?
我目前正在为一段代码添加处理,以便它不会崩溃.目前,每个步骤都有一个ASSERT语句,以确保在上一步中没有出错.如果在其中一个步骤中出现问题,则确实出现了问题.该计划应该停止.
虽然在发布模式下程序命中了一个断言,但是快乐地继续前进并崩溃.
为了解决这个问题,我已经将方法包装在try/catch块中,并在以前的断言处抛出错误.这应该记录我们跟踪的所有错误以及其他我们没有记录的错误.
现在我的问题是,我是否还应该使用断言通知程序员这不应该发生?或者现在它们会因为catch块(我清理对象)而不会崩溃?
或者我应该在catch块中而不是每个throw语句中抛出一个断言?
我目前有一个注册回调的类系统,然后在满足某些条件时调用它们.但是我遇到了存储函数对象的一些问题.
A:
class Foo(object):
_callback = None
@classmethod
def Register(cls, fn):
cls._callback = fn
def Bar():
print "Called"
Foo.Register(Bar)
Foo._callback()
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input clear Python 2.7.10 (default, Jul 14 2015, 19:46:27) [GCC 4.8.2] on linux
Traceback (most recent call last): File "python", line 12, in <module>
TypeError: unbound method Bar() must be called with Foo instance as first argument (got nothing instead)
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当函数不是Foo的成员时,我不确定为什么它需要一个Foo实例.
B:
class Foo(object):
_callback = []
@classmethod
def Register(cls, fn):
cls._callback.append(fn)
def Bar():
print "Called"
Foo.Register(Bar)
Foo._callback[0]()
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为什么第一个版本在第二个版本不起作用时不起作用?将其添加到列表时,有哪些功能不同.
我如何在Windows上杀死进程?
我正在开始这个过程
self.p = Process(target=self.GameInitialize, args=(testProcess,))
self.p.start()
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我试过了
self.p.kill()
self.p.terminate()
os.kill(self.p.pid, -1)
os.killpg(self.p.pid, signal.SIGTERM) # Send the signal to all the process groups
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错误
Process Object has no Attribute kill
Process Object has no Attribute terminate
Access Denied
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我不能用 .join.
我想使用 MotionBuilder 2013 API 从 C++ 将消息记录到 MotionBuilder 控制台。

我想要一条消息来显示“Hello”的打印位置。或者,如果在motion builder的其他地方这是不可能的。该消息已通过 python 中的打印语句显示。
在 Maya 中,您使用: MGlobal::displayInfo(msg);
在 3ds Max 中,您可以使用:
the_listener->edit_stream->wputs(wcharConverter);
the_listener->edit_stream->flush();
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有运动生成器版本吗?我已经搜索了 api,但似乎找不到电话。http://docs.autodesk.com/MB/MB2013/ENU/MotionBuilder-SDK-Documentation/index.html
英镑符号在这行代码中表示什么?
#define CONDITION(x) if(!(x)){ HandleError(#x,__FUNCTION__,__LINE__);return false;}
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这就是它的调用方式:
CONDITION(foo != false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图通过一个setter线进行#ifndef部分方式,我收到了这个错误
"错误20错误C2014:预处理器命令必须作为第一个非白色空间启动"
我知道错误的意思,我只是好奇为什么会这样?它是编译器的选择吗?这背后的原因是什么?用户更容易注意到?
如果有人想知道这是代码:
inline void SetSomething(int value) { #ifndef XBOX ASSERT(value <= 1); #endif test = value; };
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