小编Sha*_*amy的帖子

了解核心数据删除一对多的规则

关于核心数据关系删除规则,我有点模糊.所以如果有人能帮我回答一些关于他们的问题.

我有实体A和B.A与B有to-Many关系,B与A有to-One关系.

A <--- >> B

现在,如果我将删除规则设置为A到Cascade,我知道它会删除与之相关的所有B.但是如果我将它设置为Nullify,它会将Bs设置为NIL还是将外键设置为Nil?

我到处看看从B到A的关系,我应该把它设置为Nullify吗?这只会在A处剔除"B对象"吗?或者它会否使与A相关的所有B都无效?Cascade怎么样?它会删除与A关联的所有B,还是只删除特定的B?

或者我只是对从B到A的关系使用"无操作",这样当我删除B时,A不会发生变化,但是对B的引用将不存在?

我很担心这些,所以请原谅我的问题.

谢谢.

core-data objective-c relationships ios swift

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如何在圆形UIView周围制作弯曲的进度条?

我想制作一个循环的进度条,例如,如何设置其大小调整和属性(形状,颜色,宽度等)的动画.

我试图围绕圆形透明视图.

从哪儿开始?

有没有人有示例代码?

在此输入图像描述

objective-c uiview ios progress-bar

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如何在ObjectiveC中为浮动UIView设置动画

我试图将UIView动画作为浮动对象,或者作为气球:D UIView位于屏幕中间,我希望它随机围绕其第一个启动点浮动.不是在屏幕上或类似的东西,只是漂浮在它周围5像素的区域.

有什么建议?:d

我试过这个:

[UIView animateWithDuration:0.1
                      delay:0.0
                    options: UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionAutoreverse | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
                 animations:^{
                     myCircleUIView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation([self randomFloatingGenerator], [self randomFloatingGenerator]);
                 }
                 completion:NULL];
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randomFloatingGenerator 生成一个介于-5和5之间的数字.问题是,它只执行一次,并且不断重复相同的随机值.

编辑1: 现在我试过这个

-(void)animationLoop{

[UIView animateWithDuration:1.0
                     animations: ^{ myCircleUIView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation([self randomFloatingGenerator], [self randomFloatingGenerator]); }
                     completion:
     ^(BOOL finished) {
         [UIView animateWithDuration:1.0
                          animations:^{ myCircleUIView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0,0);
                          }
                          completion:
          ^(BOOL finished) {[self animationLoop];}];
     }];
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但它仍然不起作用,动画是...... Cracky ......我想我正在做一些愚蠢的错误,我需要第二眼来帮助我.

EDIT2: 修正了它.

 -(void)animationLoop{
    CGPoint oldPoint = CGPointMake(myCircleUIView.frame.origin.x, myCircleUIView.frame.origin.y);
    [UIView animateWithDuration:1.0
                     animations: ^{ myCircleUIView.frame = CGRectMake(myCircleUIView.frame.origin.x + [self randomFloatingGenerator], myCircleUIView.frame.origin.y …
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animation objective-c uiview ios

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