我有这个代码,它不编译,这是预期的.
这是错误:an rvalue reference cannot be bound to an lvalue
class SomeData
{
public:
vector<int> data;
SomeData()
{
cout << "SomeData ctor" << endl;
data.push_back(1);
data.push_back(2);
data.push_back(3);
}
SomeData(const SomeData &other)
{
cout << "SomeData copy ctor" << endl;
data = other.data;
}
SomeData(SomeData &&other)
{
cout << "SomeData move ctor" << endl;
data = move(other.data);
}
~SomeData()
{
cout << "SomeData dtor" << endl;
}
void Print() const
{
for(int i : data)
cout << i;
cout << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在使用共享主机方案,我不确定它使用的是哪个版本的MySQL,但它似乎不支持DATETIMEOFFSET类型.
是否存在支持DATETIMEOFFSET的MySQL版本?或者是否计划将来实施?
我搜索了高低,找不到任何体面的MP3解码器= /
我需要一个可以在gcc/linux下编译的程序.
我能找到的最接近的东西是libmad,它根本没有文档,我能找到的唯一例子是它们主页上的那个,这真的很复杂.
有谁知道我在哪里找到一个?
我正在使用OpenGL ES 2.0和Android NDK r8b.我有一个用于工作线程的共享上下文.当我尝试使用eglMakeCurrent将共享上下文绑定到工作线程时,我得到错误EGL_BAD_ALLOC.
现在让我感到困惑的是,这段代码在以前工作得很好......我不知道我做了什么来打破它...... EGL文档说这个错误与资源不可用有关,但我运行的是同一个应用程序曾经在这个完全相同的设备上完美地工作,并且所有纹理从主线程加载得很好.
那么可能导致此错误的原因是什么?
这是我的egl初始化:
bool Initialize(void *displaySurface)
{
assert(displaySurface);
ANativeWindow *window = (ANativeWindow*)displaySurface;
EGLint dummy, format;
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
const EGLint configAttribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_BUFFER_SIZE, 32,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_NONE
};
const EGLint auxConfigAttribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_BUFFER_SIZE, 32,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_NONE
};
EGLint contextAttribs[] =
{
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 osx 可访问性 API 尝试将窗口置于最前面。文档说kAXRaiseAction“模拟通过单击标题栏来向前移动窗口”
AXUIElementPerformAction(myWindowRef, kAXRaiseAction);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除非它没有......它只会使窗口向前通过同一应用程序的所有窗口,当您单击应用程序的标题栏时不会发生这种情况。
当我实际单击一个 Finder 窗口(多个窗口中的一个)时,它一直走到最前面,通过了所有其他进程的窗口,而没有将任何其他 finder 窗口带到前面。
我怎样才能模拟这种行为?
我试图使用以下代码从类中获取整数数据成员的列表:
import std.stdio;
import std.traits;
class D
{
static string[] integralMembers = getIntegralMembers();
static string[] getIntegralMembers()
{
auto allMembers = __traits(allMembers, D);
string[] tmp = new string[allMembers.length];
int ct = 0;
for(int i = 0; i != allMembers.length; ++i) {
bool isInteg = __traits(isIntegral, __traits(getMember, D, allMembers[i]));
if(isInteg) {
tmp[ct++] = allMembers[i];
}
}
string[] ret = new string[ct];
for(int i = 0; i != ct; ++i) {
ret[i] = tmp[i];
}
return ret;
}
int a;
this() { } …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个动画,我用来制作图像滚动:
.my-image:hover {
-webkit-animation: my-image-anim 20s linear 0s infinite;
animation: my-image-anim 20s linear 0s infinite;
}
@-webkit-keyframes my-image-anim {
0% { margin-left: 0%; }
100% { margin-left: -100%; }
}
@keyframes my-image-anim {
0% { margin-left: 0%; }
100% { margin-left: -100%; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我将鼠标悬停在图像上时,向左滚动.当鼠标离开图像时,动画将重置为margin-left=0.
我希望动画在鼠标退出处停止,然后在鼠标再次进入时恢复.这可能只使用css吗?
我创建了一个双向链表,哨兵节点的好处很明显 - 列表边界处没有空检查或特殊情况。
现在我正在写一棵红黑树,并试图弄清楚这样的概念是否有任何好处。
我的实现基于本文的最后两个函数 (自上而下插入/删除)。作者使用“虚拟树根”或“头”来避免其插入/删除算法的根部出现特殊情况。作者的头节点的范围仅限于函数本身 - 似乎是因为它的用处有限。
我遇到的另一篇文章提到使用头部上方的永久根作为迭代的“结束”。这看起来很有趣,但我尝试了它,但没有看到比使用 NULL 作为结束迭代器有任何真正的好处。我还发现了几篇文章使用共享哨兵来表示所有空叶节点,但这似乎比第一种情况更没有意义。
谁能详细说明哨兵节点在红黑树中如何有用?
algorithm tree red-black-tree binary-search-tree data-structures
我已经尝试了所有我能想到的工具来显示我的对话框...包括尝试用CreateWindow创建它...但它不会显示
我在资源编辑器中创建了一个对话框,然后为它创建了一个类(尝试从CDialog和CDialogEx派生).是不是可以添加CToolbar控件?
我正在尝试解析C++代码,并创建一个AST.我想要做的是提取一些简单的反射信息(类名,成员变量及其类型等).我不需要编译代码,也不需要生成二进制文件.我正在寻找最简单的方法来做到这一点.理想情况下,我想在一个静态库中使用一个小的解析器,没有依赖关系.
我一直在环顾四周,似乎Bison解析器可以为我做这个.我试图找到一个开源解析器,但所有谷歌都会给我带来的是Bison的C++包装器,而不是C++的野牛解析器.通过为C++编写的其他所有解析器提供结果,输入"C++解析器"也会失败.
是否有一个开源项目可以满足我的需求?