小编Mar*_*usM的帖子

WebGL中更好的文本质量

我正在寻找一种在WebGL中绘制更好质量(任意)文本的方法.目前我在2D画布上使用位图字体渲染并将它们放入WebGL上下文中.

此处描述了此方法http://delphic.me.uk/webgltext.html

这是我现在知道的在WebGL中绘制任意unicode文本的唯一解决方案.这种方法的问题是这些是位图字体,并且在较小的字体大小上看起来很块.我大多使用18的字体大小,与桌面质量字体相比,结果相当块.

我知道threeJS有一个字体库可以生成更好看的文本,但是我不想使用threeJS,因为我有自己的包装器,它可以正常工作,我不需要增加额外的三个开销.

那么如何在WebGL中创建更高质量的文本呢?有没有方法在Javascript中提取文本形状以提高质量?

javascript html5 opengl-es truetype webgl

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'UnsafeMutableRawPointer' 的初始化导致悬空指针

从 Xcode 11.4 开始,我收到警告消息“'UnsafeMutableRawPointer' 的初始化导致悬空指针”

对于以下代码,我将 SIMD4 从 MTLTexture 读取到数组中:

let texArray = Array<SIMD4<Float>>(repeating: SIMD4<Float>(repeating: 0), count: 1)

texture.getBytes(UnsafeMutableRawPointer(mutating: texArray), bytesPerRow: (MemoryLayout<SIMD4<Float>>.size * texture.width), from: region, mipmapLevel: 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有人可以弄清楚如何创建数组指针以消除警告吗?

谢谢

swift

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CVDisplayLink 调试消息

从 Xcode 13.2.1 开始,我就被 CVDisplayLink 调试/警告消息淹没。

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CVDisplayLink::start
CVDisplayLink::stop
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

每秒20次左右。

我认为它们可能来自运行 Ace 编辑器的嵌入式版本的 WebView。

有谁知道如何专门阻止 CVDisplayLink 消息?

xcode

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基于文档的应用程序,如何从菜单中访问文档?

我正在 Xcode 12 中使用新的 MultiPlatform SwiftUI 文档模板,但我不明白如何从菜单项中访问当前的 FileDocument。

我的应用程序代码如下所示(直接来自模板)。

@main
struct MyApp: App {
    var body: some Scene {
        DocumentGroup(newDocument: MyDocument()) { file in
            ContentView(document: file.$document)
        }
        .commands {
            CommandMenu("Utilities") {
                Button(action: {
                    // How to get access to the current FileDocument ?
                }) {
                    Text("Test")
                }
            }
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

swift swiftui

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用Premultiplied Alpha读出一个FBO

我正在使用此问题的答案中描述的方法将画笔笔划绘制到帧缓冲对象:

opengl - 与之前的framebuffer内容混合

这种方法正确地alpha - 将不同的OpenGL绘图操作混合到一个FBO中,并确保alpha保持正确.

它用

glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

将OpenGL绘图操作(在我的情况下是画笔描边)混合到FBO中并使用

glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

将最终的FBO(在我的情况下是类似Photoshop的图层)绘制回屏幕,删除方法中使用的预乘alpha.当FBO blit到屏幕时,这对我来说很好.

但是,当我想读出FBO的内容时,我无法摆脱预乘的alpha.即我用的时候

glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

要将图层绘制到另一个FBO中,而不是使用glReadPixel()来读出此FBO的内容,内容仍然是预乘的.

换句话说,当我将FBO绘制到屏幕上时,混合并移除前置.alpha工作,当做同样的事情和绘制到FBO时,它失败了.

当我读出FBO时,这是产生(错误)的图像:

在此输入图像描述

这是将图层直接绘制到屏幕时的正确结果:

在此输入图像描述

谢谢你的帮助.

javascript opengl webgl

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