小编Rob*_*ieC的帖子

在opengl es 2中,有没有办法防止变化的插值

换句话说,模拟旧的 opengl 平面着色模型,例如,您可以有一个线条带,其中每个段都是不同的颜色,而不是跨段的颜色插值?

opengl-es

5
推荐指数
1
解决办法
2584
查看次数

标签 统计

opengl-es ×1