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小编Rob*_*ieC的帖子
在opengl es 2中,有没有办法防止变化的插值
换句话说,模拟旧的 opengl 平面着色模型,例如,您可以有一个线条带,其中每个段都是不同的颜色,而不是跨段的颜色插值?
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Rob*_*ieC
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