小编Iva*_*ica的帖子

提交Hg更改回SVN

我已经开始在SVN存储库中工作了.我已将它的子文件夹克隆到当地的Hg仓库中hg clone.

之后,我想与一位无权访问SVN存储库的同事分享.我已经创建了一个私有BitBucket存储库,我们偶尔推动这些更改,因此我不得不拉它们.

hgsubversion做一些令人讨厌的改变集,比如改变他们的提交者(我甚至相信哈希).当我尝试推送到BitBucket仓库时,我不得不进行合并.

由于我们敬爱的朋友,现在我无法将更改推回到Subversion存储库中abort: Sorry, can't find svn parent of a merge revision..

如何使用svn-targetinging Mercurial存储库拉出BitBucket目标Mercurial存储库,同时保持兼容hgsubversion(即不导入合并修订版)?

当然,一些自动化的方法可以理解,但如果没有这样的事情/简单的方法来做到这一点,我将不胜感激任何解决方案.

我用hgsubversion,不是hgsvn; 也就是说,一个人所做的扩展hg clone svn://repo/url.不过,如果有必要,我愿意转换.

svn mercurial dvcs hgsubversion

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将标准输出重定向到syslog

我打算为Debian 打包OpenTibia Server.我想要做的其中一件事是添加启动过程/etc/init.d和守护otserv进程.

事实是,我们应该将输出重定向到syslog.这通常通过该syslog()功能完成.目前,代码集中在:

std::cout << "Stuff to printout" << std::endl;
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是否有一种适当的,易于添加的方法将标准输出和标准错误输出重定向到syslog中,而无需将每一个"调用"替换为std :: cout和朋友?

c++ unix redirect daemon syslog

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OS X/iOS - 使用AudioConverterFillComplexBuffer的缓冲区的采样率转换

我正在为一个名为XAL音频库编写CoreAudio后端.输入缓冲区可以具有各种采样率.我正在使用单个音频单元进行输出.想法是转换缓冲区并在将它们发送到音频单元之前将它们混合.

只要输入缓冲区具有与输出音频单元相同的属性(采样率,通道数等),一切都有效.因此,混合部分起作用.

但是,我坚持采样率和通道数转换.根据我的想法,这对于Audio Converter Services API来说是最容易的.我设法建造了一个转换器; 我们的想法是输出格式与输出单元格式相同,但可能会根据转换器的目的进行调整.

音频转换器已成功构建,但在调用时AudioConverterFillComplexBuffer(),我得到输出状态错误-50.

如果我能在这段代码上获得另一组眼球,我会很高兴.问题可能在下面的某个地方AudioConverterNew().变量stream包含传入(和传出)缓冲区数据,并包含传入(和传出)缓冲区数据的streamSize字节大小.

我做错了什么?

void CoreAudio_AudioManager::_convertStream(Buffer* buffer, unsigned char** stream, int *streamSize)
{
    if (buffer->getBitsPerSample() != unitDescription.mBitsPerChannel || 
        buffer->getChannels() != unitDescription.mChannelsPerFrame || 
        buffer->getSamplingRate() != unitDescription.mSampleRate)
    {
        printf("INPUT STREAM SIZE: %d\n", *streamSize);
        // describe the input format's description
        AudioStreamBasicDescription inputDescription;
        memset(&inputDescription, 0, sizeof(inputDescription));
        inputDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
        inputDescription.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsPacked | kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger;
        inputDescription.mChannelsPerFrame = buffer->getChannels();
        inputDescription.mSampleRate = buffer->getSamplingRate();
        inputDescription.mBitsPerChannel = buffer->getBitsPerSample();
        inputDescription.mBytesPerFrame = (inputDescription.mBitsPerChannel …
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iphone macos core-audio sample-rate audio-converter

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单例通过C++中的静态实例 - 进入源文件或进入头文件?

干杯,

我在"Programming Game AI by Example"中遇到了这段代码:

/* ------------------ MyClass.h -------------------- */
#ifndef MY_SINGLETON
#define MY_SINGLETON

class MyClass
{
private:

  // member data
  int m_iNum;

  //constructor is private
  MyClass(){}

  //copy ctor and assignment should be private
  MyClass(const MyClass &);
  MyClass& operator=(const MyClass &);

public:

  //strictly speaking, the destructor of a singleton should be private but some
  //compilers have problems with this so I've left them as public in all the
  //examples in this book
  ~MyClass();

  //methods
  int GetVal()const{return m_iNum;}
  static MyClass* …
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c++ compiler-construction singleton

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使用libjingle 0.5.x for P2P与自提供信令

有人可以提供基于libjingle 0.5.x的一小部分代码,我可以看到如何在不使用XMPP的情况下建立用于传输数据的P2P通道吗?我打算通过非基于XML的协议或通过非libjingle XMPP库提供信令.

对于初学者,我想更多地了解libjingle的功能,这样的例子对我来说是最好的方式.

到目前为止,这是我的研究:

p2p libjingle

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在Snow Leopard的Finder中实现徽章和上下文菜单的FLOSS

显然,与雪豹,由于可可和去除上下文菜单插件来改写查找的,不再容易做到无论是徽章,也没有上下文菜单,但Dropbox的似乎都添加托管文件夹中上下文菜单,并添加状态徽章.

是否有一个能够解决这个问题的开源项目?

macos cocoa finder contextmenu osx-snow-leopard

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在在线游戏的服务器上验证游戏中心播放器

"Clash of Clans"使用Game Center对玩家进行身份验证并将其与现有的远程存储游戏状态相关联.

从我所看到的,游戏仅在客户端提供了玩家标识符.是否有一种受支持的技术来安全地验证用户,而不是仅发送标识符(这相当于仅使用用户名进行身份验证)?

ios game-center

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将Webkit渲染为GL纹理

我正在寻找一种可移植的,尽可能少的hackish-as-possible方式将WebKit渲染到纹理中,并将事件注入到纹理中.能够覆盖UI元素(文本框,按钮,滚动条)主题的加分点.能够渲染到SDL表面的额外奖励点.总的来说,我希望能够抓住一个RGBA像素字节数组并随意使用它.浏览器不应该运行,它应该都在游戏中完成.

这绝不应取决于平台,并且应与开发专有和无DFGS软件兼容.

opengl webkit

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NSWindow中的多个代表文件名

NSWindow的属性representedFilename(和它的朋友representedURL)允许将某个文件名与窗口相关联.这允许在标题中显示特定于文件类型的图标,拖动图标以创建别名,并右键单击以显示文件的路径.

将单个文件与a关联NSWindow很容易.但是,Xcode4的窗口在Snow Leopard和Lion中都没有一个,而是两个代表的文件名.这是如何实现的?

Xcode多个表示的文件名

nswindow xcode4

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H2数据库:从外键约束引用根模式中的表

给定根模式中的表:

CREATE TABLE user (
    username VARCHAR(50),
    password VARCHAR(50));
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Quiz架构中的表:

CREATE TABLE Quiz.Results (
    username VARCHAR(50),
    points INT, 
    FOREIGN KEY (username) REFERENCES user(username));
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我无法实际创建外键,因为数据库声称该表user实际上并不存在.我随后也不能添加外键:

ALTER TABLE QUIZ.RESULTS
    ADD FOREIGN KEY (username) REFERENCES user (username) 
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当然,这两个表都存储在同一个数据库中.

由于这只是一个功课,我很乐意简单地跳过添加外键.但我很好奇这是否确实是H2中的限制,一个错误,或者它是否按预期工作.

我可以以某种方式引用架构user外的表quiz吗?

java sql database h2

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