我已经开始在SVN存储库中工作了.我已将它的子文件夹克隆到当地的Hg仓库中hg clone.
之后,我想与一位无权访问SVN存储库的同事分享.我已经创建了一个私有BitBucket存储库,我们偶尔推动这些更改,因此我不得不拉它们.
hgsubversion做一些令人讨厌的改变集,比如改变他们的提交者(我甚至相信哈希).当我尝试推送到BitBucket仓库时,我不得不进行合并.
由于我们敬爱的朋友,现在我无法将更改推回到Subversion存储库中abort: Sorry, can't find svn parent of a merge revision..
如何使用svn-targetinging Mercurial存储库拉出BitBucket目标Mercurial存储库,同时保持兼容hgsubversion(即不导入合并修订版)?
当然,一些自动化的方法可以理解,但如果没有这样的事情/简单的方法来做到这一点,我将不胜感激任何解决方案.
我用hgsubversion,不是hgsvn; 也就是说,一个人所做的扩展hg clone svn://repo/url.不过,如果有必要,我愿意转换.
我打算为Debian 打包OpenTibia Server.我想要做的其中一件事是添加启动过程/etc/init.d和守护otserv进程.
事实是,我们应该将输出重定向到syslog.这通常通过该syslog()功能完成.目前,代码集中在:
std::cout << "Stuff to printout" << std::endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有一种适当的,易于添加的方法将标准输出和标准错误输出重定向到syslog中,而无需将每一个"调用"替换为std :: cout和朋友?
我正在为一个名为XAL的音频库编写CoreAudio后端.输入缓冲区可以具有各种采样率.我正在使用单个音频单元进行输出.想法是转换缓冲区并在将它们发送到音频单元之前将它们混合.
只要输入缓冲区具有与输出音频单元相同的属性(采样率,通道数等),一切都有效.因此,混合部分起作用.
但是,我坚持采样率和通道数转换.根据我的想法,这对于Audio Converter Services API来说是最容易的.我设法建造了一个转换器; 我们的想法是输出格式与输出单元格式相同,但可能会根据转换器的目的进行调整.
音频转换器已成功构建,但在调用时AudioConverterFillComplexBuffer(),我得到输出状态错误-50.
如果我能在这段代码上获得另一组眼球,我会很高兴.问题可能在下面的某个地方AudioConverterNew().变量stream包含传入(和传出)缓冲区数据,并包含传入(和传出)缓冲区数据的streamSize字节大小.
我做错了什么?
void CoreAudio_AudioManager::_convertStream(Buffer* buffer, unsigned char** stream, int *streamSize)
{
if (buffer->getBitsPerSample() != unitDescription.mBitsPerChannel ||
buffer->getChannels() != unitDescription.mChannelsPerFrame ||
buffer->getSamplingRate() != unitDescription.mSampleRate)
{
printf("INPUT STREAM SIZE: %d\n", *streamSize);
// describe the input format's description
AudioStreamBasicDescription inputDescription;
memset(&inputDescription, 0, sizeof(inputDescription));
inputDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
inputDescription.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsPacked | kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger;
inputDescription.mChannelsPerFrame = buffer->getChannels();
inputDescription.mSampleRate = buffer->getSamplingRate();
inputDescription.mBitsPerChannel = buffer->getBitsPerSample();
inputDescription.mBytesPerFrame = (inputDescription.mBitsPerChannel …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 干杯,
我在"Programming Game AI by Example"中遇到了这段代码:
/* ------------------ MyClass.h -------------------- */
#ifndef MY_SINGLETON
#define MY_SINGLETON
class MyClass
{
private:
// member data
int m_iNum;
//constructor is private
MyClass(){}
//copy ctor and assignment should be private
MyClass(const MyClass &);
MyClass& operator=(const MyClass &);
public:
//strictly speaking, the destructor of a singleton should be private but some
//compilers have problems with this so I've left them as public in all the
//examples in this book
~MyClass();
//methods
int GetVal()const{return m_iNum;}
static MyClass* …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人可以提供基于libjingle 0.5.x的一小部分代码,我可以看到如何在不使用XMPP的情况下建立用于传输数据的P2P通道吗?我打算通过非基于XML的协议或通过非libjingle XMPP库提供信令.
对于初学者,我想更多地了解libjingle的功能,这样的例子对我来说是最好的方式.
到目前为止,这是我的研究:
显然,与雪豹,由于可可和去除上下文菜单插件来改写查找的,不再容易做到无论是徽章,也没有上下文菜单,但Dropbox的似乎都添加托管文件夹中上下文菜单,并添加状态徽章.
是否有一个能够解决这个问题的开源项目?
"Clash of Clans"使用Game Center对玩家进行身份验证并将其与现有的远程存储游戏状态相关联.
从我所看到的,游戏仅在客户端提供了玩家标识符.是否有一种受支持的技术来安全地验证用户,而不是仅发送标识符(这相当于仅使用用户名进行身份验证)?
我正在寻找一种可移植的,尽可能少的hackish-as-possible方式将WebKit渲染到纹理中,并将事件注入到纹理中.能够覆盖UI元素(文本框,按钮,滚动条)主题的加分点.能够渲染到SDL表面的额外奖励点.总的来说,我希望能够抓住一个RGBA像素字节数组并随意使用它.浏览器不应该运行,它应该都在游戏中完成.
这绝不应取决于平台,并且应与开发专有和无DFGS软件兼容.
NSWindow的属性representedFilename(和它的朋友representedURL)允许将某个文件名与窗口相关联.这允许在标题中显示特定于文件类型的图标,拖动图标以创建别名,并右键单击以显示文件的路径.
将单个文件与a关联NSWindow很容易.但是,Xcode4的窗口在Snow Leopard和Lion中都没有一个,而是两个代表的文件名.这是如何实现的?

给定根模式中的表:
CREATE TABLE user (
username VARCHAR(50),
password VARCHAR(50));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和Quiz架构中的表:
CREATE TABLE Quiz.Results (
username VARCHAR(50),
points INT,
FOREIGN KEY (username) REFERENCES user(username));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法实际创建外键,因为数据库声称该表user实际上并不存在.我随后也不能添加外键:
ALTER TABLE QUIZ.RESULTS
ADD FOREIGN KEY (username) REFERENCES user (username)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,这两个表都存储在同一个数据库中.
由于这只是一个功课,我很乐意简单地跳过添加外键.但我很好奇这是否确实是H2中的限制,一个错误,或者它是否按预期工作.
我可以以某种方式引用架构user外的表quiz吗?
c++ ×2
macos ×2
cocoa ×1
contextmenu ×1
core-audio ×1
daemon ×1
database ×1
dvcs ×1
finder ×1
game-center ×1
h2 ×1
hgsubversion ×1
ios ×1
iphone ×1
java ×1
libjingle ×1
mercurial ×1
nswindow ×1
opengl ×1
p2p ×1
redirect ×1
sample-rate ×1
singleton ×1
sql ×1
svn ×1
syslog ×1
unix ×1
webkit ×1
xcode4 ×1