在尝试在objectID之后获取一些对象时,我遇到了这个奇怪的问题.该错误抱怨没有objectID键路径,但托管对象应该响应.错误不会一直抛出,这让我觉得它可能是一个并发问题,虽然我已经仔细检查过,每个上下文都在自己的线程上执行操作.
这是谓词,虽然它看起来很明智:
[NSPredicate predicateWithFormat:@"objectID == %@", book.objectID]
编辑:关于这个答案.我没有尝试使用对象本身,因为多线程的考虑,我需要使用objectID.
我有这个奇怪的问题:
当我创建enum这样的:
typedef enum {
kParcelStatusInTransit,
kParcelStatusArrived,
kParcelStatusDelivered,
kParcelStatusUnknown
} ParcelStatus;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到一个错误: expected identifier before numeric constant
当我向成员名称添加最小的更改时,我没有收到任何错误:
typedef enum {
kChangeParcelStatusInTransit,
kChangeParcelStatusArrived,
kChangeParcelStatusDelivered,
kChangeParcelStatusUnknown
} ParcelStatus;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这怎么可能?谈论错误的数字常量是什么?对我来说完全是无稽之谈...
有一件事我不明白MusicDeviceMIDIEvent。在我见过的每个示例(搜索 Github 和 Apple 示例)中,它总是在主线程中使用。现在,为了使用示例偏移参数,文档说明:
inOffsetSampleFrame:如果您从音频单元的渲染线程调度 MIDI 事件,那么您可以提供一个样本偏移量,音频单元在其下一个音频单元渲染中应用该事件时可能会应用该偏移量。这允许您安排样本、应用 MIDI 命令的时间,这在开始新音符时尤为重要。如果您不是在音频单元的渲染线程中进行调度,则应将此值设置为 0
尽管如此,即使在最简单的情况下,您只有一个采样器音频单元和一个 io 单元,您如何从音频单元的渲染线程安排 MIDI 事件,因为采样器不允许渲染回调,即使它允许(或者,如果您使用 io 的回调只是为了点击),它会让人感觉很黑,因为渲染回调不是用于安排 MIDI 事件?
如何从音频单元的渲染线程正确调用此函数?
我想知道宏如何在Objective-C中工作,编译器如何解释它们,是什么使它们与常规函数不同.此外,他们如何能够访问__LINE__,__FILE__,_cmd和最好奇self(不将它传递给他们)在目前情况下?
ios ×2
objective-c ×2
audio ×1
c ×1
cocoa ×1
core-audio ×1
core-data ×1
coremidi ×1
ipad ×1
iphone ×1