小编Phi*_*use的帖子

Unity到iOS,postProcessBuild后覆盖info.plist

背景:

  1. 使用Unity 2018.3.5f1构建iOS项目
  2. 使用PostProcessBuild属性更改info.plist
  3. 代码在Unity 2018.2.1f1中的另一个项目中工作

我相信我正在按照本文的建议进行操作:从Unity到iOS,如何完美地自动化框架,设置和plist?

我已经确认调用了PostBuildProcess函数,并更改了info.plist。我记录了输出,它看起来正确。我还在代码(info2.plist)中保存了第二个文件,它包含了我期望的所有更改。但是,原始文件(info.plist)被不同的值覆盖。

在PostProcessBuild函数运行之后,似乎Unity覆盖了info.plist文件。

代码位于Unity项目的/ Assets / Editor文件夹中。

这是我的功能之一:

[PostProcessBuild(1)]
public static void ChangeXcodePlist(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject)
{
    if (buildTarget == BuildTarget.iOS)
    {
        // Get plist file and read it.
        string plistPath = pathToBuiltProject + "/Info.plist";
        Debug.Log("In the ChangeXCodePlist, path is: " + plistPath);
        PlistDocument plist = new PlistDocument();
        plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath));
        Debug.Log("In the ChangeXCodePlist");

        // Get root
        PlistElementDict rootDict = plist.root;

        // Required when using camera for demos, e.g. AR demos.
        rootDict.SetString("NSCameraUsageDescription", "Uses …
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