我需要一个只有两个操作的快速容器.从非常稀疏的域插入键(所有32位整数,在给定时间设置大约100),并迭代插入的键.它应该处理很多插入相同条目的插入(例如,500k,但只有100个不同的插入).
目前,我正在使用std :: set(仅插入和迭代接口),这很不错,但仍然不够快.std :: unordered_set的速度是Google Hash Maps的两倍.我想知道为这种情况优化了什么数据结构?
在C++中是否有可移植的wchar_t?在Windows上,它的2个字节.其他一切都是4个字节.我想在我的应用程序中使用wstring,但如果我决定将其移植到端口,这将导致问题.
我不确定下面的代码有多快.如果有人知道比这更快/更优化的代码,请告诉我.
int xstrcmp(char *s1, char *s2)
{
while (*s1 == *s2++)
if (*s1++ == 0)
return (0);
return (*(const unsigned char *)s1 - *(const unsigned char *)(s2-1));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在不使用 argc、argv 的情况下访问 Mac OS X 上的命令行?在 Linux 上,我只会在 Windows 上阅读/proc/self/cmdline或使用GetCommandLine,但我找不到 Mac OS X 的等价物。
我有课
template <typename T>
struct Trait { typedef std::false_type IsGood; };
template <>
struct Trait<int> { typedef std::true_type IsGood; };
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像这样的调用无法在 MSVC 2010 上编译
template <typename T, typename Enable = void> class Foo;
template <typename T>
class Foo <T, std::enable_if<typename Trait<T>::IsGood::value>::type>
{};
// This fails as well
template <typename T>
class Foo <T, typename std::enable_if<Trait<T>::IsGood::value>::type>
{};
// And this fails horribly
template <typename T>
class Foo <T, typename std::enable_if<typename Trait<T>::IsGood::value>::type>
{};
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尽管
template <typename T>
class Foo <T, typename std::enable_if<std::is_same<std::true_type, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 目前在我的实践中我使用VERSION文件来存储:
major=2 minor=0 fix=1
这意味着产品版本v2.0.1或更新版本的来源.
在每次发布之前,我必须提交对此文件的更新,因此标记为tag2.0.1或release-2.0.1的标记覆盖了上面的内容(而不是以前的版本!).
我认为可以通过从构建脚本自动生成VERSION文件来避免此作业.
看看转历史:
+--+-----+----------------------+-YY--+----+------+------+-HH-->
dev| | ^ ^ | | | | |
| | | | | | v v v
| | | | | | +--+------+-ZZ---+-->
| | | | | | b2 | | |
| | | | | | v v v
| | | | | | t2.0.0 t2.0.1 t2.1.0
v v | | v v
t0.1.0 +---+--XX--+-+---+-+-----+------+------+------+------+--->
b1 | | | | | … RAWINPUT提供两个标志(RI_KEY_E0和RI_KEY_E1)来检查是否按下了左键或右键.这适用于CTRL,但不适用于左右移位.实际上,两者的标志相同,而VKey也是相同的(VK_SHIFT).如何找出按下哪个班次?我正在使用Windows 7.有趣的是,无论我按哪个shift键,flags/vkey值都完全相同.
我有一个这样的模型:
class Car(models.Model):
parentType = models.ForeignKey("self", null=True,blank=True)
engine = models.TextField (null=True)
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汽车可以有发动机,也可以是具有相同发动机的另一辆汽车的变体。现在我有一个像这样的访问器:
def GetEngine(self):
if self.parentType:
return self.parentType.GetEngine()
return self.engine
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但这对于模板来说很快就会变得丑陋,因为我需要一个属性来访问(无法调用该函数),然后我最终会得到与字段命名几乎相同的属性。有没有办法直接在 Django 中表达上述行为?
我需要一个应该在进程内运行的简单(LRU)缓存。我找到了 memcached,它看起来不错,但似乎没有一种简单的方法可以在进程中托管它。我不需要分布式缓存,只需要一个简单的键/值存储和某种 LRU 行为和一些不错的分配器来限制碎片,因为条目大小变化很大(几个字节 - 几千字节。)肯定有这种事情的现有实现?应该是 C 或 C++。
我正在使用CMake 3.7.1。我想使用Visual Studio 2015 x64 构建OpenEXR 2.2。发行版本包含详细的构建说明:
启动命令窗口,使用CMakeLists.txt导航到IlmBase文件夹,然后键入命令:setlocal del / f CMakeCache.txt cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX = -G“ Visual Studio 10 Win64” .. \ ilmbase
导航到Windows资源管理器中的IlmBase文件夹,打开ILMBase.sln并生成解决方案。成功构建后,右键单击安装项目并进行构建。它将输出安装到上一步中设置的路径。
转到http://www.zlib.net并下载zlib
启动命令窗口,使用CMakeLists.txt导航到OpenEXR文件夹,然后键入命令:setlocal del / f CMakeCache.txt cmake -DZLIB_ROOT = -DILMBASE_PACKAGE_PREFIX = -DCMAKE_INSTALL_PREFIX = -G“ Visual Studio 10 Win64” ^ .. \ openexr
在Windows资源管理器中导航到OpenEXR文件夹,打开OpenEXR.sln并构建解决方案。成功构建后,右键单击安装项目并进行构建。它将输出安装到上一步中设置的路径。
步骤1到2对我来说没有问题。IlmBase的lib,dll和头文件存储在“ build”文件夹中:
我对步骤1到2的执行说明:
wget.exe https://github.com/openexr/openexr/archive/v2.2.0.zip -OC:\thirdparty\vs2015\x64\openexr-2.2.0.zip
7za.exe x C:\thirdparty\vs2015\x64\openexr-2.2.0.zip -oC:\thirdparty\vs2015\x64
del C:\thirdparty\vs2015\x64\openexr-2.2.0.zip
C:
cd C:\thirdparty\vs2015\x64\openexr-2.2.0\IlmBase
cmake -G"Visual Studio 14 2015 Win64" -HC:\thirdparty\vs2015\x64\openexr-2.2.0 -BC:\build\vs2015\x64\openexr-2.2.0 ^
setlocal
del /f CMakeCache.txt
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="..\ilmbase\build" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)