我正在使用BindingSource控件来填充datagridview控件.它上面有大约1000多条记录.我正在使用线程来这样做.在这种情况下,datagridview执行速度非常慢.
我尝试将DoubleBuffered属性设置为true,将RowHeadersWidthSizeMode设置为禁用,将AutoSizeColumnsMode设置为none.但仍然是相同的行为.
请帮助我.如何提高网格的性能.
在此先感谢,
Vijay
这是代码中包含错误的部分:
std::vector<int> loadNumbersFromFile(std::string name)
{
std::vector<int> numbers;
std::ifstream file;
file.open(name); // the error is here
if(!file) {
std::cout << "\nError\n\n";
exit(EXIT_FAILURE);
}
int current;
while(file >> current) {
numbers.push_back(current);
file.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
}
return numbers;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好吧,我有点不知道发生了什么.整个事情在VS中正确编译.但是我需要用dev cpp编译它.
我在上面的代码中注释了抛出错误的行.错误是:
调用'std :: basic_ifstream :: open(std :: string&)
没有匹配函数调用'std :: basic_ofstream :: open(std :: string&)没有匹配函数
在代码的不同部分,我得到的错误如'numeric_limits不是std的成员'或'max()尚未声明',尽管它们存在于iostream类中,并且一切都在VS中工作.
为什么我收到此错误?
有一个由cmake生成的VS2015项目,我想改变它的"平台工具集"
我尝试过这些解决方案,但无法工作:
设置(CMAKE_VS_PLATFORM_TOOLSET"v120")
cmake -T"v120"
有人可以帮忙吗?谢谢.
有没有办法让bjam干净利落地构建?当它决定重建我的库并且它决定简单地从某个地方复制它们时,它似乎相当随机.
我已经尝试了bjam --clean-all和bjam --clean,但它似乎仍然找到它需要的文件而不是重新编译它只是将它们复制到我的stage/lib文件夹.
我的项目中有.pro文件,但现在我想将它移植到CMakeLists.txt文件,我该怎么做?
QT += core
QT -= gui
CONFIG += c++11
TARGET = test
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
TEMPLATE = app
QT += network
SOURCES += main.cpp \
test_interface.cpp \
motomanlibrary.cpp \
processing.cpp
SOURCES += main.cpp \
test_interface.h \
motomanlibrary.h \
processing.h
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) cmake为安装规则生成如下内容:
# Special rule for the target install
install: preinstall
@$(CMAKE_COMMAND) -E cmake_echo_color --switch=$(COLOR) --cyan "Install the project..."
/usr/local/bin/cmake -P cmake_install.cmake
.PHONY : install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要做的是在调用cmake_install.cmake后执行一些自定义命令,因此它看起来像:
# Special rule for the target install
install: preinstall
@$(CMAKE_COMMAND) -E cmake_echo_color --switch=$(COLOR) --cyan "Install the project..."
/usr/local/bin/cmake -P cmake_install.cmake
post_install_command_1
...
post_install_command_n
.PHONY : install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于我们编写的内容(6-10个要更新的宏),我可以使用"add_custom_command(TARGET ... POST_BUILD ...)"执行我想要的操作.但是,有很多第三方的东西安装完毕,我真的不想为所有这些东西添加POST_BUILD自定义命令(目前有19个项目有更多的东西,很难确定需要处理什么建成后而不是安装后).我认为如果自定义命令仅在一个地方使用(即作为安装处理的最后一部分)并且我知道他们将完成所有必要的操作,那么维护会更容易.
是否有可能让cmake将命令添加到顶级Makefile的安装规则中?
使用我们的CMake构建系统,我构建了一些库和一些可执行文件.构建产品都输出到特定文件夹.
现在的问题是我有VS2010和VS2008工具链,但我只需要VS2008工具链用于VS2008库.输出可执行文件是两个工具链的win32目标,所以我只需要通过VS2010工具链构建一次可执行文件,而VS2008工具链应该只跳过可执行文件并只构建所需的库(这样可以节省构建时间).
CMake基本脚本和整体设置也可能在未来交付给客户,因此如果CMake中有一种方法可以禁用某些目标,例如通用方式的所有可执行文件,那将是非常好的.否则我必须在我的CMakeLists.txt中编写许多大的IF(BUILD_EXECUTABLES)... ENDIF()构造我的可执行文件设置,而当我忘记它时没有CMake给我错误.
通过一些批处理文件触发构建.理想情况下,我想通过-D选项将变量传递给cmake(例如"-D BUILD_EXECUTABLES = false")
我试图包装ADD_EXECUTABLE宏,但这不起作用,因为我有像TARGET_LINK_LIBRARIES这样的调用,然后抱怨不存在的目标.
我也可以将输出目录设置为一些可以在之后删除的垃圾文件夹,但是(如前所述)不会节省构建时间(我们有一个非常庞大的项目)
任何想法如何以干净和通用的方式实现这一目标?
我似乎在使用CMake中的include_directories()命令设置包含路径("-I")时遇到问题.我的项目目录如下:
Root
| - CMakeLists.txt
| - libs
| - | - CMakeLists.txt
| - | - inc
| - | - | - // lib specific includes
| - | - src
| - | - | - // lib specific sources
| - proj1
| - | - CMakeLists.txt
| - | - inc
| - | - | - // proj1 specific includes
| - | - src
| - | - | - // proj1 specific …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C:\blah\duh\bin\Android>"C:\Program Files (x86)\CMake\bin\cmake.exe" --build . --target SysTest --use-stderr -- -j 8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有上面的CMake构建命令.我明白了 - 建造.将从当前目录中的Makefile构建.但是选项-target SysTest和-j 8有什么作用呢?这是--build的CMake文档,但我承认我不理解--target的使用.
--build <dir>
Build a CMake-generated project binary tree.
This abstracts a native build tool’s command-line interface with the following options:
<dir> = Project binary directory to be built.
--target <tgt> = Build <tgt> instead of default targets.
--config <cfg> = For multi-configuration tools, choose <cfg>.
--clean-first = Build target 'clean' first, then build.
(To clean only, use --target 'clean'.)
--use-stderr = Ignored. Behavior is …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚开始使用Clion IDE.也许这是写在某个地方,但我没有在谷歌搜索中看到它.如果我在我的CMake脚本中放入一个message()调用,我可以在Clion中看到输出吗?这些消息调用是我知道如何调试我的CMake脚本的唯一方法.
cmake ×7
bjam ×1
boost ×1
c# ×1
c++ ×1
clion ×1
compilation ×1
datagridview ×1
iostream ×1
performance ×1
qmake ×1
qt ×1
string ×1