这不是一个问题.
我只觉得花了这么多时间搞清楚如何做到这一点我会讨厌自己,如果我不把它保存在某个地方,如果我没有分享我找到的东西,我会是一个糟糕的程序员.(在这里一石二鸟.)
所以这里是用于在表中旋转文本作为标题的代码.
<html>
<head>
<!--[if IE]>
<style>
.rotate_text
{
writing-mode: tb-rl;
filter: flipH() flipV();
}
</style>
<![endif]-->
<!--[if !IE]><!-->
<style>
.rotate_text
{
-moz-transform:rotate(-90deg);
-moz-transform-origin: top left;
-webkit-transform: rotate(-90deg);
-webkit-transform-origin: top left;
-o-transform: rotate(-90deg);
-o-transform-origin: top left;
position:relative;
top:20px;
}
</style>
<!--<![endif]-->
<style>
table
{
border: 1px solid black;
table-layout: fixed;
width: 69px; /*Table width must be set or it wont resize the cells*/
}
th, td
{
border: 1px solid black;
width: 23px;
}
.rotated_cell
{
height:300px;
vertical-align:bottom
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图用Socket.io模块运行Nodejs.我已经安装了最新版本的Nodejs,我从管理员打开的命令提示符(我在Windows 7中)使用命令npm install socket.io安装了socket.io安装似乎完成没有任何问题但是当我尝试运行以下测试程序:
var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到此错误:
module.js:340
throw err;
Error: Cannot find module 'socket.io'
at Function.Module._resolveFilename (module.js:338:15)
at Function.Module._load (module.js:280:25)
at Module.require (module.js:362:17)
at require (module.js:378:17)
at Object.<anonymous> (C:\xampp\htdocks\HTML5Game\impact\app.js:1:72)
at Module._compile (module.js:449:26)
at Object.Module._extensions..js (module.js:467:10)
at Module.load (module.js:356:32)
at Function .Module._load (module.js:312:12)
at Module.runMain (module.js:487:10)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的搜索中,我发现了一些关于依赖性问题的事情,以及关于socket.io和Nodejs版本之间不兼容的一些建议,但两者都在讨论旧版本的socket.io和Node Thanks.
尝试启动 gatsby+react+typescript 项目,VSCode 只会将语法突出显示应用于我的 .tsx 文件中的 HTML。打字稿代码保持单一颜色。我该如何解决?
注意:我目前没有安装插件,如果文件类型设置为 .jsx,则突出显示有效
我正在尝试使用以下命令行命令来编译我的项目中的代码程序集:
C:/"Program Files"/Unity/Editor/Data/Mono/bin/gmcs
-target:library -out:C:/Users/Austin/Desktop/PixelExpanse.dll
-recurse:C:/Users/Austin/Desktop/Projects/Repos/trunk/PixelExpanse/SpaceColonyRefactor/Assets/Source/*.cs
-d:RUNTIME -r:C:/"Program Files"/Unity/Editor/Data/Managed/UnityEngine.dll
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如你所看到的,我相信,我正确地引用了UnityEngine.dll.要编译的代码包含对UnityEngine.UI和的引用UnityEngine.EventSystems.但是当我运行上面的命令时,我得到以下编译错误:
错误CS0234:名称空间"UnityEngine"中不存在类型或命名空间名称"EventSystems".你错过了装配参考吗?
从我通过谷歌搜索找到的东西,它看起来就像人们在使用4.6之前的程序集时所遇到的错误,因为那时引入了EventSystems和UI.但是我不知道在我引用的dll中我是如何错过的,因为Unity 5是唯一曾触及过这台计算机的版本.
作为附注,我已将此问题发布到Unity Answers并且尚未收到回复.我希望这是因为汇编编译超出了大多数用户选择的范围.因此,我在这里问.
此时我有一个工作顶点和片段着色器.如果我完全删除了几何着色器,那么我会得到每个顶点都有颜色的预期立方体.但是添加了几何着色器后,根本没有显示几何体.
顶点着色器:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 vertexPosition_modelspace;
layout(location = 1) in vec3 vertexColor;
out VertexData
{
vec3 color;
} vertex;
uniform mat4 MVP;
void main(){
gl_Position = MVP * vec4(vertexPosition_modelspace,1);
vertex.color = vertexColor;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
几何着色器:
#version 330
precision highp float;
in VertexData
{
vec3 color;
} vertex[];
out vec3 fragmentColor;
layout (triangles) in;
layout (triangle_strip) out;
layout (max_vertices = 3) out;
void main(void)
{
for (int i = 0; i > gl_in.length(); i++) {
gl_Position = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图让一些简单的漫射光在GLSL中工作.我有一个正在作为点数组传入的立方体,我正在计算几何着色器中的面法线(因为我打算在运行时使网格变形,所以我需要新的面法线.)
我的问题是当我将相机移动到世界各地时,漫反射值会发生变化.所以当我的立方体的脸上的阴影随着相机移动而改变.我无法弄清楚造成这种情况的原因.我的着色器如下:
顶点:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 vertexPosition_modelspace;
uniform mat4 MVP;
void main(){
gl_Position = MVP * vec4(vertexPosition_modelspace,1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
几何:
#version 330
precision highp float;
layout (triangles) in;
layout (triangle_strip) out;
layout (max_vertices = 3) out;
out vec3 normal;
uniform mat4 MVP;
uniform mat4 MV;
void main(void)
{
for (int i = 0; i < gl_in.length(); i++) {
gl_Position = gl_in[i].gl_Position;
vec3 U = gl_in[1].gl_Position.xyz - gl_in[0].gl_Position.xyz;
vec3 V = gl_in[2].gl_Position.xyz - gl_in[0].gl_Position.xyz;
normal.x = (U.y …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用XNA开发一个简单的2D实时策略游戏.现在我已经达到了我需要能够点击单元或建筑物的精灵并且能够引用与该精灵相关联的对象的点.根据我过去三天所做的研究,我发现了许多关于如何在3D中进行"鼠标拾取"的参考资料,这似乎不适用于我的情况.我知道另一种方法是简单地在世界中拥有一个包含所有"可选"对象的数组,当玩家点击一个精灵时,它会根据数组中所有对象的位置检查鼠标位置.我对这种方法的问题是,如果单位和建筑物的数量增长到更大的数量,它会变得相当慢.(它似乎也不是很优雅)所以我还能做些什么呢?(请注意,我还研究了使用哈希表将对象与精灵位置相关联的想法,并使用二维数组,其中数组中的每个位置代表世界上的一个像素.再一次,他们看起来更像笨重的做事方式.)
我已经下载了包含Farseer Physics引擎的文件夹.我有一个游戏,我正在使用C#和XNA.我遇到的问题是我不知道如何将Farseer的文件添加到我的项目中,所以我可以引用代码中的函数.我该怎么做呢?