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Perlin噪声算法

我很难理解在线提供的许多高度数学论文,描述了Perlin噪音的产生方式,我想知道是否有人能指出我更方便的介绍方向.我希望在应用程序中使用Perlin噪声来创建2D纹理.

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U、V 坐标如何工作?

我正在编写一个应用程序,它要求将采用全局 x、y 坐标的图像处理函数转换为采用 u、v 坐标的图像处理函数。U、V 坐标系如何工作?

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