考虑一下:
class TestLambda {
public:
std::vector<char> data;
};
void test_lambda(TestLambda& obj) {
[=]() mutable {
obj.data.push_back(0x01);
}();
}
int main() {
TestLambda tst;
tst.data.push_back(0x99);
test_lambda(tst);
// tst.data is unchanged at this point
return 0;
}
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在调用test_lambda我所期望的是看到变化之后tst.data,但事实并非如此.要查看更改,我必须创建lambda再次传递一个引用obj,即.[&obj]().
我们为什么需要这个?我的意思是,再一次参考?
obj已经是一个参考.然后,通过复制lambda捕获obj.因此,obj在中lambda本身就不是一个参考?为什么?
有人能解释一下吗?谢谢.
有没有办法在 VSCode 中放大图像(特别是 .png)?我的存储库包含一些非常小的图像,我想在不打开其他应用程序的情况下查看它们。我认为 FontSize 快捷方式插件可能是一种解决方法,但不幸的是,这似乎不起作用。
本以为C不会再给我带来惊喜了,但这却让我大吃一惊。
const int NUM_FOO = 5;
....
int foo[NUM_FOO];
==>error C2057: expected constant expression
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我的 C++ 经验让我在内部#define尽可能地反对。所以这真是一个惊喜。VS2019,使用/TC编译。我认为 C99 无论如何都允许可变大小的数组。
任何人都可以解释为什么会发生拒绝,因为编译器在编译时肯定知道数组的大小?
C99不是允许可变大小数组吗?
我有一个需要指针的函数,但我不小心将它声明为 const。该函数(故意)更改指针值 - 实际指针而不是指针指向的数据。
我想知道为什么这不会产生警告......
static void CalcCRC(const uint32_t *pData, uint8_t noWords)
{
// Do some other stuff....
pData = pData + noWords;
// Do some other stuff....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何从定义具有相同名称的成员函数的类中调用非成员函数listen()(包括在内sys/socket.h)listen()?
#include <sys/socket.h>
void Socket::listen(int port)
{
...
listen(sock_fd, 10); // this doesn't work
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) auto obj = new Object;
obj->~Object();
delete obj;
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我知道这很不寻常,但它是否定义了行为?它会引起任何令人惊讶的问题吗?
我写下面的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
unsigned int i=1;
i=i-3;
cout<<i;
return 0;
}
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输出是垃圾值,这是可以理解的.
现在我写下面的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
unsigned int i=1;
i=i-3;
i=i+5;
cout<<i;
return 0;
}
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现在输出是3.这里发生了什么?如何在这里添加垃圾值5?
由于&v[0]和v.data()提供了相同的方式来访问 的底层指针std::vector,我想知道哪种方法在稳定性和可移植性方面是更好的选择?
我有一个线程需要阻塞,直到另一个线程发生某些事情。这听起来很典型,我有这个解决方案。
//thread 1
mux.lock();
//send work to another thread
mux.lock(); //will likely block which I want
//thread 2
//get the work sent over from thread 1
//work on it, then
mux.unlock(); //unblock thread 1 - all good
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这似乎在 Linux 上运行良好,并且不需要条件变量 - 除了 C++ 标准说在同一线程中两次获取锁是未定义的行为 - 我在线程 1 中这样做。
目的:了解 C++17 引入std::aligned_alloc动态内存管理的动机。
问题:对于 C++ 中的内存分配,std::malloc由于在什么情况下使用 malloc 和/或 new?. 相反,new在低级代码中几乎总是鼓励使用表达式(例如参见注释)。
尽管有这种气馁,我想知道为什么 C++17 引入了std::aligned_alloc它看起来像std::malloc.
C ++ 17(及更高版本)中是否有任何内容new(或其他鼓励使用的等效实用程序,如果有)无法执行?
尝试:我只能找到以下讨论,这仍然与我的问题有很大关系: