我正在使用代码:
window.onkeydown = function(e) {
return !(e.keyCode == 32);
};
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这正是我想要的,当按下空格键时停止页面滚动.但是,它还会阻止用户在文本框中键入空格
有没有办法阻止空格键滚动以及在键入时保留空格键功能?
我有Xcode的问题,我似乎无法解决.我有一个视图控制器让我们调用"foobarViewController",有一个"foobarViewController.xib"来陪伴它.在这个控制器中,我瞥了一眼以使它看起来像我想要的方式,但决定务实地做到这一点.所以我从项目中删除了xib,清理了所有目标,重新启动了xcode,重新启动了COMPUTER,甚至删除了旧的build文件夹,当我编译视图包含仅包含在XIB文件中的对象时仍然是STILL.
这里发生了什么?
我有一个使用7zFM(文件管理器)管理的.7z存档,我可以轻松地将对象添加到此存档中.但是,存档中的对象使用AES进行加密,就像我希望的那样,但是当我添加新内容时,我似乎无法在存档中为该文件添加加密,除非我解密整个存档,然后重新进行处理.
是否有一种简单的方法可以在.7z存档中添加特定文件的加密或删除加密?
我正在写一个老式的ASCII DOS-Prompt游戏.老实说,我正试图效仿ZZT,以了解更多关于这个品牌的游戏设计(即使它已经过时)
我做得很好,让我的全屏文本模式工作,我可以创建世界和移动没有问题但我找不到一个像样的方法我的渲染.
我知道我的渲染和预渲染代码很快,因为如果我不添加任何延迟()或(time() - renderBegin)/ CLK_TCK从time.h检查,渲染速度非常快.
我不想使用delay(),因为它是我的知识平台特定的,并且在它延迟时不能运行任何代码(如用户输入和处理).所以我决定这样做:
do {
if(kbhit()) {
input = getch();
processInput(input);
}
if(clock()/CLOCKS_PER_SEC-renderTimer/CLOCKS_PER_SEC > RenderInterval) {
renderTimer = clock();
render();
ballLogic();
}
}while(input != 'p');
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哪个应该在"理论"中工作得很好.问题是,当我运行此代码(将RenderInterval设置为0.0333或30fps)时,我不会得到接近30fps的任何地方,我最多会得到18.
我想也许我会尝试将RenderInterval设置为0.0以查看性能是否已经启动......它没有.我(RenderInterval为0.0)达到最大值~18-20fps.
我可能因为我不断调用所有这些clock()和"除以这个"方法,我正在减慢CPU的速度,但是当我把渲染和ballLogic调用if语句的括号并将RenderInterval设置为0.0我再次得到了极快的渲染效果.
这对我来说没有任何意义,因为如果我离开if if check in,它不应该运行得那么慢吗?我的意思是它仍然需要做所有的计算
顺便说一句,我正在编译Borland的Turbo C++ V1.01
我想点击UIView并拖动并按照我的手指操作,简单就够了.但最简单的方法是将对象中心设置为点击发生的位置(这不是我想要的),我希望它移动,就好像你抓住了对象的任何地方一样.
这是一个非常有用的方法,它是在一个iTunes U视频中引用的.该脚本没有使用deltaX,deltaY来拖动你点击它下面的图像,而不是让它在你的手指下方居中,但我不记得那个代码是什么!
有没有人引用这段代码?或者也许有一种有效的方法在没有uiview.center = tap.center概念的情况下在手指下移动UIViews?
是否可以使用蓝牙而不是使用xcode的iPhone加密狗电缆编译和运行应用程序?我只是觉得这个小小的额外支持会受到像我一样喜欢这个功能的开发者的欢迎.
有任何想法吗?
可能重复:
如何删除github上的提交?
因此,我们项目的团队成员已经承诺并向我们的git项目存储库推送了700多万个废话...她认为她只添加了2个图像,但不知何故最终将她桌面的全部内容复制到git文件夹并以某种方式提交它.我不知道为什么她认为2张照片上传20分钟并不奇怪...
无论如何,我现在处于困境,作为这个项目的负责人.就我而言,我有两个选择,我不喜欢任何一个
我可以从bitbucket中删除存储库,然后用我想要的文件重新启动它.这将删除所有以前的编辑,因为只有我想要的文件的当前版本可用
我可以删除错误的数据并推送更改.只有我们想要的文件才会被进一步管理,但是她放在那里的所有额外的麻烦将永远存在于git中,这使我们的项目膨胀100倍.
有没有办法永远删除提交,就好像它从未发生过一样?除了更多的补救性git训练之外,管理这种打嗝的最佳方法是什么...
所以我刚刚在javascript项目上工作时遇到了一些奇怪的事情,这里有一个我很困惑的情况的简单示例:
function doSomething() {
for(var d = 0;d < 10;d++) {
var shouldBePrivate = 5;
}
for(var d = 0;d < 10;d++) {
console.log(shouldBePrivate);
}
}
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当你调用doSomething()时,可以在2nd for循环中访问shouldBePrivate变量.
不应该不可能吗?
我刚刚创建了所有新的开发和部署证书,当我尝试在归档管理器中验证应用程序时,我遇到了这个奇怪的错误:
error: Codesign check fails : /var/folders/w_/dvqfkh916k12c5hn639qvvqw0000gn/T/oqhxIfU87c/Payload/TestUpload.app: valid on disk
/var/folders/w_/dvqfkh916k12c5hn639qvvqw0000gn/T/oqhxIfU87c/Payload/TestUpload.app: satisfies its Designated Requirement
test-requirement: code failed to satisfy specified code requirement(s)
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我已经全神贯注地看看如何解决这个错误,但似乎没有任何帮助Xcode 4.我已经按照配置文件中的设置,但它似乎没有更新为最新的Xcode 4软件(我在将存档管理器设置到位之前,已经将此与Xcode的早期版本一起使用了)
任何帮助,将不胜感激
数据库操作和功能对我来说几乎是全新的.我正在学习SQL(精简版)以便在iPhone应用程序数据存储中使用,而且目前这一切都非常令人困惑,但是尽职尽责,我会坚持不懈.
我的问题是这样的:
我希望制作一个应用程序,其中包含用户登录自定义某些属性的配置文件.比如说来自阿拉斯加的Jeremy喜欢钓鱼,我会让Jeremy成为"人物"对象并相应填写他的个人资料.当他退出应用程序时,他的数据被缓存到磁盘上,这很容易做到,但是如果来自阿拉斯加的Jeremy希望他使用的这个应用程序将他的信息输入到在线服务器,他可以从中获取信息...网络浏览器?基本上我的问题归结为世界如何在线数据库工作?Jeremy的应用程序是否将他的信息上传到某个SQL服务器?(有更好的方法吗?).当他在应用程序中输入用户名和密码时会发生什么?这是否实例化了对数据库的排序查询,包括用户名/密码信息?什么样的软件处理和处理这个查询?
在最基本的概念中,我如何设置用户/配置文件/登录/ DataStorage在线数据库设置?我不是要求一个gimmigimmi-makeitsimple,只是指向正确的方向,并且可能清除我对在线数据库的一些误解和困惑.
感谢你们所有人提供的任何意见!
我刚刚发现这个奇怪的Python'bug',我想知道是否有人知道更多!
比如拿python模块:
import random
class SaySomething:
def __init__(self, value=random.randint(1, 3)):
if value == 1: print 'one'
elif value == 2: print 'two'
elif value == 3: print 'three'
a = 0
while a < 10:
SaySomething()
a += 1
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此代码由于某种原因将打印相同的10次号码!!! 现在这个我不明白.似乎连续10次使用相同的值调用构造函数.但是如果你打印每个SaySomething()都会看到它们都有不同的指针地址,所以它们不是同一个对象.
现在,如果你改变:
SaySomething()
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至
SaySomething(random.randint(1, 3))
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它按预期运行,并进行实际的随机选择.
谁知道为什么会这样?
我正在寻求开发一些比核心CGAffineTransform API更强大的高级图像处理程序.具体来说,我试图动画图像,使它们看起来像摇晃的jello,或保龄球等重量下的橡胶......
我会从以下哪种教程中受益?
在高级中,感谢您的所有帮助!
给出以下代码:
typedef struct Tokens {
char **data;
size_t count;
} Tokens;
void freeTokens(Tokens *tokens) {
int d;
for(d = 0;d < tokens->count;d++)
free(tokens->data[d]);
free(tokens->data);
free(tokens);
tokens = NULL;
}
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为什么我需要额外的:
free(tokens->data);
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不应该在for循环中处理吗?
我已经对valgrind/drmemory进行了测试,实际上顶部循环正确地释放了所有动态内存,但是如果我删除了识别的行,我会泄漏内存.
怎么会?