有没有人成功使用带有three.js库的GLSL 3 ES着色器?据我所知,最新版本(r68)是不可能的,因为人们甚至无法设置指令(这是必需的,并且必须在着色器代码之前的任何其他内容之前):
#version 300 es
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因为由three.js添加到每个着色器的前缀.
有谁知道解决这个问题?是否足以更改three.js代码以将指令附加到threejs着色器前缀的开头?
我有预训练的网络,我正在尝试获取它的一部分(子图)tf 图以及变量和保护程序对象。
这就是我的做法:
subgraph = tf.graph_util.extract_sub_graph(default_graph, list of nodes to preserve)
tf.reset_default_graph()
tf.import_graph_def(subgraph)
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然而,这会删除所有变量(当我调用 reset_default_graph 时)。即使我明确地将变量的操作节点(仅“变量”类型操作)添加到“要保留的节点列表”中。
如何在保留变量值的同时保留较大图的子图?是否需要添加一些新节点来“保留列表”?
图节点和变量之间的关系对我来说仍然不清楚,教程只提到创建变量会在图中创建一些操作(节点)。
Material.io 和 Polymer.js 之间有什么关系?Polymer 以及纸张组件数据库似乎已经实现了 Material.io 项目提供的所有功能(基于材料设计的 Web 组件)。
我有一个图像多标签分类问题,我想用tensorflow解决.
我正在尝试为CNN网络构建适当的损失函数和"适当的"最终层.
什么样的论据
tf.nn.sigmoid_cross_entropy_with_logits(labels, logits)
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功能期望?
我可以安全地假设:
因此,我应该在最后一层跳过ReLU(以确保最终输出可以是负数).
或者也许logits是有界的并代表概率?
我不是百分百肯定的.
为VideoOutputQML对象提供自定义帧源到底需要做什么?
VideoOuput本身是否QAbstractVideoSurface向“源” 提供类的实例 ?
Qt5文档说了有关提供此问题的以下内容:
如果要扩展自己的C ++类以与VideoOutput互操作,则可以为基于QObject的类提供mediaObject属性,该属性公开具有可用QVideoRendererControl的QMediaObject派生类,也可以为基于QObject的类提供可写videoSurface属性可以接受基于QAbstractVideoSurface的类,并且可以遵循正确的协议向其提供QVideoFrame。
根据以下文档,我执行了以下操作:
myFrameProvider来源于QObject具有可写的videoSurface属性。myFrameProvider类,并使其在与“ VideoOutput”小部件相同的QML上下文中可访问。之后-每当访问“ videSurface”属性时,我都会遇到段错误。我应该设置自己的视频界面属性吗?
tensorflow ×2
c++ ×1
glsl ×1
glsles ×1
polymer ×1
qt ×1
qtquick2 ×1
statistics ×1
three.js ×1
video ×1