我有点像绘图应用程序.用户可以保存项目然后加载它们.当我第一次加载一个文件(例如project1.leds)在应用程序中进行一些更改但没有保存它然后再次加载相同的文件(project1.leds)没有任何反应.我不能多次加载同一个文件.如果我加载其他文件,它的工作.
码:
$("#menu-open-file").change(function(e){
var data=[];
var file = null;
file = e.target.files[0];
console.log(file)
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e){
data=JSON.parse(reader.result);
x=data[0].SIZE[0];
y=data[0].SIZE[1];
if(x==15) x=16;
if(x==30) x=32;
if(x==60) x=64;
if(y==15) y=16;
if(y==30) y=32;
if(y==60) y=64;
createLeds(x,y,data,false,false);
clearActiveTools();
var svg = $('#contener').find('svg')[0];
svg.setAttribute('viewBox','0 0 ' + x*20 + ' ' + y*20);
$("#contener").css("width",x*20).css("height",y*20);
$("#contener").resizable({
aspectRatio: x/y,
minHeight: 200,
minWidth: 200,
});
wiFirst = $("#contener").width();
hiFirst = $("#contener").height();
}
reader.readAsText(file);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以删除/删除缓存文件吗?它甚至在浏览器中缓存了吗?
我想将我的SVG转换为CANVAS,然后将其保存为图像.我的svg已经在我的页面中通过javascript进行了处理.我用这个代码:
$("#menu-save-image").click(function () {
var svg = document.getElementsByTagName('svg');
var canvas = document.getElementById("test");
canvg(canvas, svg);
// or second way
var c = document.getElementById('test');
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.drawSvg(svg, 0, 0, 500, 500);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两种方式都不起作用.为什么?