当你awaita时Task,默认的延续在同一个线程上运行.您实际需要的唯一时间是,如果您在UI线程上,并且延续也需要在UI线程上运行.
你可以通过使用ConfigureAwait,例如:
await SomeMethodAsync().ConfigureAwait(false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...这对于从不需要在那里运行的UI线程卸载工作非常有用.(但请参阅Stephen Cleary在下面的评论.)
现在考虑这段代码:
try
{
await ThrowingMethodAsync().ConfigureAwait(false);
}
catch (Exception e)
{
// Which thread am I on now?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那怎么样?
try
{
await NonThrowingMethodAsync().ConfigureAwait(false);
// At this point we *may* be on a different thread
await ThrowingMethodAsync().ConfigureAwait(false);
}
catch (Exception e)
{
// Which thread am I on now?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我通过以下方式生成了一个示例扩展。 https://code.visualstudio.com/api/get-started/your-first-extension
当我从调试视图运行扩展并搜索扩展“Hello World”时。它根本不会出现在命令面板中。
我的包.json
{
"name": "testextension",
"displayName": "TestExtension",
"description": "",
"version": "0.0.1",
"engines": {
"vscode": "^1.76.0"
},
"categories": [
"Other"
],
"activationEvents": [],
"main": "./out/extension.js",
"contributes": {
"commands": [
{
"command": "testextension.helloWorld",
"title": "Hello World"
}
]
},
"scripts": {
"vscode:prepublish": "npm run compile",
"compile": "tsc -p ./",
"watch": "tsc -watch -p ./",
"pretest": "npm run compile && npm run lint",
"lint": "eslint src --ext ts",
"test": "node ./out/test/runTest.js"
},
"devDependencies": {
"@types/vscode": "^1.76.0",
"@types/glob": "^8.1.0",
"@types/mocha": "^10.0.1", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 关键字仍然可以识别,但只能识别新的用户定义的类,使用命名空间也无法识别,代码运行良好,但对这样的代码来说确实很烦人。
尝试了几个小时的所有方法,甚至运行 Windows 10 VM,新用户全新安装了 VS Code(仅使用 C# 和 .NET Install Tool for Extension Authors 扩展)和 .NET 7.0 SDK,但仍然不行在职的。
我正在考虑在我的主系统上重新安装 Windows,但发现它在虚拟机上不起作用,这也是毫无意义的,其他人也遇到这个问题吗?
我正在创建一个uwp应用程序,在该应用程序中我想从文本框中获取用户说的一些数据,然后将其传递给后台任务。但是,当我尝试将项目引用添加到后台任务时,出现循环引用错误。因此,有什么方法可以传递参数,例如运行函数的重载或其他任何东西。提前致谢。
谁能解释为什么TextBlock我的内部DataTemplate不应用我的UserControl.Resources元素中定义的样式,但第二个TextBlock('Test B')呢?
我认为这可能与某处设置为不继承的依赖属性有关,但我不能确定。
<UserControl.Resources>
<Style TargetType="{x:Type TextBlock}">
<Setter Property="Padding" Value="8 2" />
</Style>
</UserControl.Resources>
<StackPanel>
<ItemsControl ItemsSource="{Binding}">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<!--Padding does not apply-->
<TextBlock>Test A</TextBlock>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
<!--Padding applies-->
<TextBlock>Test B</TextBlock>
</StackPanel>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Android Studio中,当我将Android SDK工具更新到版本25时出现此错误:
我试图将gradle build中的SDK版本修改为21以执行我的应用程序,但是我有这个错误.真的,我不知道为什么会这样.这是我的build.gradle档案:
非常感谢你的帮助!
我正在考虑跨移动平台(iOS 和 Android)使用反应本机组件。我见过的将 React-Native 组件添加到 Android 应用程序的唯一方法是创建一个扩展ReactActivity.
有没有办法以较低的粒度添加/使用反应本机组件,例如View?
当我单击本机UI中的按钮(可能来自片段容器)时,我想从JavaScript调用一个方法,让我们像'jsMethod'或其他一样调用它.但是,我以前从未处理过这种情况.
我正在查找网站上Facebook文档的一些相关代码,到目前为止找不到问题的关键.有人给我一些建议吗?
我将一个项目从 .NET Framework 4.7.2 升级到 .NET 6。当我在 Visual Studio 调试器中运行该程序时,一个意外的参数(称为foo)被传递到 .NET Framework Program.Main。
从哪里来foo的?项目属性的“调试”页面不显示任何参数:
换句话说,这里没什么可看的。然后我添加了一个bar参数:
Program.Main现在传递了一个包含两个字符串的数组,foo并且bar. 发生了什么?
import java.util.HashMap;\nimport java.util.HashSet;\n\npublic class ComputeIfAbsentWithHashSetNew {\n public static void main(String[] args) {\n var map = new HashMap<Integer, HashSet<Integer>>();\n var data = new int[][]{{305589003, 4136}, {305589004, 4139}};\n for (var entry : data) {\n int x = entry[0];\n int y = entry[1];\n// map.computeIfAbsent(x, _x -> new HashSet<>()).add(y); // ----- line 1\n var k = map.computeIfAbsent(x, HashSet::new); // ----- line 2\n k.add(y);\n }\n }\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n上面的代码抛出 jdk 17\xe3\x80\x81 18\xe3\x80\x81 19:
\nException in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space\n at java.base/java.util.HashMap.resize(HashMap.java:702)\n at java.base/java.util.HashMap.putVal(HashMap.java:627)\n …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×4
android ×3
react-native ×2
.net ×1
async-await ×1
csproj ×1
gradle ×1
intellisense ×1
java ×1
uwp ×1
wpf ×1
xaml ×1
xml ×1