使用Style:Fill绘制箭头的代码如下:
paint.setColor(Color.parseColor("#bdc0dc"));
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawPath(arrowPath, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawPath(arrowPath, paint);
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我得到的输出是这样的:

现在我想做的是将样式设置为Gradient(在android中没有Style.gradient ...)以获得类似于下面给出的图像的箭头:

我该怎么做 ?我尝试在style.xml中添加样式但无法在那里添加渐变,因为它接受item作为参数..
我希望自动完成TextView的下拉菜单覆盖整个屏幕宽度.目前,自动完成文本视图的正常行为是仅覆盖EditText的宽度(下面的屏幕截图).
我该怎么做 ?它应该看起来有点像android中的默认地图应用程序.

在我的Android项目中,我有一个图像按钮,其背景设置为某个图像.我想在图像按钮上设置一些文字.我怎么做/
我想设置文本,因为本地化将在项目中使用....
我的JAVA类代码片段.我想使用JNI从我的C文件访问getReg_chal()方法:
public byte[] getReg_chal() {
return reg_chal;
}
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我的C文件做了一些jni操作:
mid = (*env)->GetMethodID(env, info, "getReg_chal()", "([B)V");
mid = (*env)->GetMethodID(env, info, "getReg_chal()", ***);
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我想知道我的byte []的方法描述符.写给"({B)V"我方法没找到错误.我会填写什么***?请帮我.提前致谢.
我要在Android中制作一个使用OpenGl进行3D图形处理的媒体播放器....这些图形可能与Windows Media PLayer背景中使用的相同.我是OpenGL的新手...你能不能推荐一些教程或者我应该遵循的方法...在Android中使用OpenGL的一个例子值得赞赏....提前谢谢....
我正在android中制作一个媒体播放器应用程序,我的屏幕的一部分有一个用OpenGL制作的动画(当然是Android/JAVA).....所以我的屏幕由两部分组成:1)左手边包括所有小部件(使用xml).2)右侧由OpenGL制作的动画组成.
我能够制作Gui(xml部分)和动画(opengl).我可以将XML文件中制作的GUI与动画(使用GLSurfaceview制作)集成吗?
我想在JNI中将jchar数组转换为char数组?我该怎么做:
JNI代码片段:
jcharArray arr = (jcharArray) (*env)->CallObjectMethod(env, obj, mid);
int count = (*env)->GetArrayLength(env, arr);
jchar* chars = (*env)->GetCharArrayElements(env, arr, 0);
char reg_chal= chars[1];
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char reg_chal = chars [1]语句将垃圾值插入reg_chal.如何解决此问题.提前致谢.