我在Window vista上使用Octave.我在我的代码中使用了4个包.但每次重新启动八度音程时,我都必须从命令行手动加载'pkg load ...'有没有办法永久加载它们,这样每当Octave启动时它就会在路径中找到它们.
我很抱歉我太天真了。我试图从这个 cmake 网站的链接中了解但无法理解。我有一个示例 cmake 文件,其中一个可执行文件是由
add_executable(${PROJECT_NAME}_node src/filename.cpp)
然后通过以下命令安装
安装(TARGETS ${PROJECT_NAME}_node ${PROJECT_NAME}
ARCHIVE DESTINATION ${CATKIN_PACKAGE_LIB_DESTINATION}
LIBRARY DESTINATION ${CATKIN_PACKAGE_LIB_DESTINATION}
RUNTIME DESTINATION ${CATKIN_PACKIN_BIN_DESTINATION)
这个 cmake 来自 ROS,所以柳絮在那里。总体问题保持不变。有人知道,为什么我们需要安装 TARGETS/FILES?
我正在以交互方式在matplotlib中绘制矩形补丁。我想向每个补丁添加文本。我不想注释它们,因为它会降低速度。我正在使用补丁的'label'属性,但无法正常工作。Ayone知道如何在补丁中添加1个字符串。
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.patches as patches
plt.ion()
plt.show()
x=y=0.1
fig1 = plt.figure()
ax1 = fig1.add_subplot(111, aspect='equal')
patch= ax1.add_patch(patches.Rectangle((x, y), 0.5, 0.5,
alpha=0.1,facecolor='red',label='Label'))
plt.pause(0)
plt.close()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很抱歉问了一个天真的问题。我无法理解这些 Yocto 变量之间的区别。手册说
TOOLCHAIN_HOST_TASK:列出构成 SDK 主机部分(即在 SDKMACHINE 上运行的部分)的包。当您使用 bitbake -c populate_sdk 创建 SDK 时,将应用一组默认包。该变量允许您添加更多包。
和
TOOLCHAIN_TARGET_TASK:列出构成 SDK 目标部分(即为目标硬件构建的部分)的包。
我无法理解 SDK 的主机部分和 SDK 的目标部分有什么区别?
据我了解,主机部分是我们在主机上进行扩展并用它进行交叉开发。SDK的目标部分是什么?
我知道using在C++ 11中的行为与...相同typedef.我有这个代码,发现了不同的用例:
template<typename T, int a>
class Base
{
public:
std::vector<T> noise_(a);
using VectorType = std::vector<T>;
virtual VectorType getVector() const
{
return noise_;
}
protected:
VectorType noise_;
};
template<typename T, int a>
class Derived : public Base<T,a>
{
public:
using Base<T,a>::noise_;
using VectorType = typename Base<T,a>::VectorType;
using Base<T,a>::getVector;
};
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这里,using以3种不同的方式使用.以下行的目的是什么(noise_是基类的受保护成员):
using Base<T,a>::noise_;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同样的:
using Base<T,a>::getVector;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我了解,这些变量用于项目由子目录组成的情况,例如,每个子目录还具有CMakeLists.txt文件。
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
是指正在处理的源主管的路径?和
CMAKE_SOURCE_DIR
指最顶层的源目录?我不确定。
我看到它的用法如下
template <typename T>
struct DependentFalse : std::false_type
{};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,在这里使用
template <typename T>
class RadarSensor
{
static_assert(DependentFalse<T>::value, "RadarSensor must be created using Identifier template");
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道它的用途是什么?
什么是DependentFalse结构?
Slogger2(系统记录器)和基于 Linux 的syslog有什么区别?
我了解Journald 和 syslog 之间的区别。Slogger2 还提供了一种将系统日志消息重定向到 slogger2 的方法。
它是处理 palin 文本文件的 QNX 版本的 syslog 吗?它是否也使用类似logrotate的工具来处理文件大小?
提出了类似的问题,但他们没有回答我的问题.我正在尝试创建Abstract类(使用一个纯虚函数).但编译器给出了这个错误:
src/library.cpp:11:24:错误:无效转换为抽象类类型'mgc :: Shapes'形状(长度,名称);
我有Abstract类的构造函数,因为它有成员变量和成员函数.我不知道为什么会出现这个错误..
这是我的头文件librar.h
class Shapes
{
public:
Shapes(double len = 0.0, std::string name = "");
virtual void printClass();
virtual double area() = 0;
protected:
double len_, width_;
std::string name_;
};
class Triangle : public Shapes
{
public:
Triangle(double lene =0, std::string namee= "" );
void printClass();
double area();
};
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这是我的实现文件library.cpp
mgc::Shapes::Shapes(double length, std::string name)
: len_(length),
width_(length),
name_(name)
{}
mgc::Triangle::Triangle(double length, std::string name)
{
Shapes(length, name);
}
void mgc::Shapes::printClass()
{
std::cout<<"Base class is called"<<std::endl;
}
void mgc::Triangle::printClass() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)