我只需要检查一个数组是否有多个元素.我试着这样做:
if (isset($arr['1']))
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另一种传统方式是
if (sizeof($arr)>1)
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哪两个更好?在这种情况下,我应该如何判断两种替代方法?是否有任何性能检查仪可以测量哪个更好?
给定C#中的任意枚举,如何选择随机值?
(我没有在SO上找到这个非常基本的问题.我会在一分钟内发布我的答案作为参考,但是请随时发表你自己的答案.)
我正在使用Cygwin GCC并运行此代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;
unsigned u = 0;
void foo()
{
u++;
}
int main()
{
vector<thread> threads;
for(int i = 0; i < 1000; i++) {
threads.push_back (thread (foo));
}
for (auto& t : threads) t.join();
cout << u << endl;
return 0;
}
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用线编译:g++ -Wall -fexceptions -g -std=c++14 -c main.cpp -o main.o.
它打印1000,这是正确的.但是,由于线程覆盖了先前增加的值,我预计数量会减少.为什么这段代码不会受到相互访问的影响?
我的测试机器有4个核心,我对我所知道的程序没有任何限制.
当用foo更复杂的东西替换共享的内容时,问题仍然存在,例如
if (u % 3 == 0) {
u += 4;
} else …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想检查运行时已知的类型是否提供无参数构造函数.这Type堂课并没有带来任何好处,所以我假设我必须使用反思?
大多数人可互换地使用术语"文件夹"和"目录".从程序员的角度来看,是否存在差异,如果是,那又是什么?它取决于操作系统,还是存在广泛的普遍共识?这至少表明存在差异.
这更像是一个文档,而不是一个真实的问题.这似乎还没有在SO上得到解决(除非我错过了),所以这里有:
想象一下包含静态成员的泛型类:
class Foo<T> {
public static int member;
}
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是否有每个特定类的成员的新实例,或者所有Foo类类只有一个实例?
可以通过以下代码轻松验证:
Foo<int>.member = 1;
Foo<string>.member = 2;
Console.WriteLine (Foo<int>.member);
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结果是什么,这种行为记录在哪里?
订阅活动有两种基本方式:
SomeEvent += new EventHandler<ArgType> (MyHandlerMethod);
SomeEvent += MyHandlerMethod;
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有什么区别,什么时候我应该选择一个而不是另一个?
编辑:如果它是相同的,那么为什么VS默认为长版本,使代码混乱?这对我来说毫无意义.
CallContext和ThreadStatic有什么区别?
我知道在ASP.NET环境中,存储在CallContext中的数据可以在整个请求中持久存在,直到它结束,而ThreadStatic可能会或可能不会工作,因为请求可能会切换线程.我还了解到HttpContext是使用CallContext在内部存储的.
在常规应用程序中,它们似乎都在同一个线程调用中持久存在.什么时候不是这样的?
编辑:在评论中我了解到调用上下文是线程静态存储的抽象.ASP.NET框架显式地将数据从一个线程移动到下一个处理一个请求的线程.其他想要提供线程敏捷性的框架可以对上下文存储执行相同的操作.
我想在不创建实例的情况下执行类的静态构造函数(即我想"加载"类).我怎么做?
加分问题:.NET 4和旧版本之间有什么区别吗?
编辑:
private static readonly字段因此不能在方法中运行.c# ×6
.net ×4
.net-4.0 ×1
arrays ×1
asp.net ×1
c++ ×1
constructor ×1
directory ×1
enums ×1
events ×1
filesystems ×1
generics ×1
guid ×1
php ×1
random ×1
reflection ×1
shell ×1
static ×1
terminology ×1
types ×1