小编Cin*_*its的帖子

将数据帧直接保存到csv到s3 Python

我有一个pandas DataFrame,我想上传到新的CSV文件.问题是我不想在将文件传输到s3之前将其保存在本地.是否有像to_csv这样的方法直接将数据帧写入s3?我正在使用boto3.
这是我到目前为止:

import boto3
s3 = boto3.client('s3', aws_access_key_id='key', aws_secret_access_key='secret_key')
read_file = s3.get_object(Bucket, Key)
df = pd.read_csv(read_file['Body'])

# Make alterations to DataFrame

# Then export DataFrame to CSV through direct transfer to s3
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python csv amazon-s3 dataframe boto3

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为什么在std :: variant中禁止引用?

boost::variant经常使用它并且非常熟悉它.boost::variant不以任何方式限制有界类型,特别是它们可能是引用:

#include <boost/variant.hpp>
#include <cassert>
int main() {
  int x = 3;
  boost::variant<int&, char&> v(x); // v can hold references
  boost::get<int>(v) = 4; // manipulate x through v
  assert(x == 4);
}
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我有一个真正的用例,用于使用引用的变体作为一些其他数据的视图.

然后我惊讶地发现,这std::variant不允许引用作为有界类型,std::variant<int&, char&>不编译,它在这里明确地说:

不允许变量保存引用,数组或类型void.

我想知道为什么这是不允许的,我没有看到技术原因.我知道实现std::variantboost::variant不同,所以也许它与此有关?或者作者认为它不安全?

PS:我真的不能变通的限制std::variant使用std::reference_wrapper,这是因为参考包装不允许从基本类型分配.

#include <variant>
#include <cassert>
#include <functional>

int main() {
  using int_ref = std::reference_wrapper<int>;
  int x = 3;
  std::variant<int_ref> v(std::ref(x)); // v can hold references …
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c++ boost variant c++17

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柯南和康达包经理之间的差异

对于C/C++包装,有什么实际差异,即从开发商的角度来看,在柯南康达之间?

package-managers conda conan

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如何在项目中使用LibE57

首先我是c ++的初学者,我的问题是如何使用e57库(我从官方网站获得),我已经尝试了几乎每个教程,我有不同的问题,我试图安装boost,Xerces Eigen ......我很困惑,因为我不知道如何构建它们,我必须在Path变量中做些什么改变......,我真的需要一些帮助,我会感激任何帮助和建议,

我的操作系统:Windows 10

E57库:C:\ dev\E57RefImpl-1.1.312
包含:

箱子

内置

CHANGES.TXT

E57RefImpl-DOC-0.2.60

E57RefImplConfig.cmake

包括

LIB

README.TXT

..................

目录C:\ dev\xerces-c-3.1.1-x86_64-windows-vc-10.0

箱子

DOC

包括

安装

LIB

执照

注意

自述

样本

c++ e57

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Qt3D 从 QGeometry 读取原始顶点数据

我正在使用 Qt3D 开发一个应用程序,需要通过 C++ 访问原始顶点数据。我正在使用QObjectPickerraypointing,但由于数据是专门的(我开发了一个导入器,为每个包含温度读数的顶点添加一个额外的属性),我无法QObjectPicker方便地从该点读取数据。

3D 对象是通过加载的,QMesh所以我相信访问原始数据的最佳方式是通过QMeshQGeometry成员。如果我错了纠正我。QGeometry有一个QAttribute保存顶点属性的向量。(同样,如果我错了,请纠正我。)从这一点来看,我不确定如何从特定顶点索引读取数据。我的猜测是我需要QAttribute::buffer通过知道每个顶点数据有多大并从它的偏移量中读取来从某个位置读取数据,但是我在这里怎么做呢?

这是我到目前为止想出的:

void ES3DScene::handlePickerClicked(QPickEvent *pick)
{
    QPickTriangleEvent *trianglePick = qobject_cast<QPickTriangleEvent*>(pick);
    // I'd like to get the vertex data from vertex1Index's position.
    qDebug() << "Clicked " << trianglePick->vertex1Index();
    QGeometry *geometry = m_mesh->geometry();
    auto attributes = geometry->attributes();
    for (auto i = 0; i < attributes.count(); ++i)
    {
        if (attributes.at(i)->name() == QAttribute::defaultPositionAttributeName())
        {
            QAttribute *attribute = attributes.at(i);
            qDebug() << "Attrib " …
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c++ opengl qt5 qt3d

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如何将下载的文件(音频、文档)自动保存到 mac os x 沙盒应用程序中用户的下载文件夹?

在我的 Mac OS X 应用程序中,我尝试将下载的文件保存到应用程序的目录(即 HomeDirectory()/Documents),但 App Store 拒绝了我的应用程序,称用户无法轻松访问您下载的文件(即不打开应用程序)。然后我尝试通过在权利中添加读/写权限将下载的文件写入〜/ Downloads文件夹,但App Store再次拒绝该应用程序说

您的应用程序访问以下位置:

〜/下载

大多数遇到此问题的开发人员都是以读/写模式而不是只读模式打开文件,在这种情况下应将其更改为只读。

此问题的其他常见原因包括:

  • 在上述位置创建或写入文件,这些位置不是文档中所述的写入文件的有效位置。

  • 写入上述位置而不使用有效的应用程序 ID 作为写入文件的容器。

现在的问题是应用程序商店既不允许我将文件保存在应用程序目录中,也不允许我将文件保存在系统文件夹(即下载)中。另外我不想每次都使用 NSSavePanel 。我想默默地下载文件。我应该在哪里保存我的文件?

macos appstore-sandbox

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如何使用QML在Qt3D中启用GL功能

我正在使用Qt3D编写应用程序。我一直在进行的大多数3D处理都使用QML而不是C ++接口。我创建了一个QML效果,可以加载我的着色器程序,类似于Qt5.9附带的PerVertex颜色效果QML。

我遇到的问题是我正在尝试编写片段着色器并加以利用glBlendFunc(sfactor, dfactor)。根据OpenGL文档,我需要设置glEnable(GL_BLEND)和使用glBlendFunc,但是我不知道如何使用QML进行操作。我可以看到它在C ++方面是如何完成的,但是当我使用QML Scene3D时,将需要大量重写才能完成。谁能告诉我如何GL_BLEND通过Qt3D QML 启用OpenGL功能(例如)?

根据要求,片段着色器:

#version 330 core

// TODO: Replace with a struct
uniform vec3 ka;            // Ambient reflectivity
uniform vec3 kd;            // Diffuse reflectivity
uniform vec3 ks;            // Specular reflectivity
uniform float shininess;    // Specular shininess factor
uniform float alpha;

uniform vec3 eyePosition;

in vec3 worldPosition;
in vec3 worldNormal;
in vec3 color;

out vec4 fragColor;

#pragma include light.inc.frag

void main()
{
    vec3 diffuseColor, specularColor;
    adsModel(worldPosition, worldNormal, …
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opengl qt qml qt3d

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使用Qt3D 2.0的Billboarding

我正在寻找在Qt3D中创建广告牌的最佳方法.我想要一架面向相机的飞机,无论它在哪里,当相机向前或向后移动时都不会改变尺寸.我已经阅读了如何使用GLSL顶点和几何着色器执行此操作,但我正在寻找Qt3D方式,除非客户着色器是最有效和最好的广告牌方式.

我看了,似乎我可以在QTransformvia属性上设置Matrix ,但我不清楚如何操作矩阵,或者可能有更好的方法?我正在使用C++ api,但QML答案可以.我可以把它移植到C++.

c++ 3d qml qt5 qt3d

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迭代 shell 脚本中的所有字母和数字

我正在做一些事情,我需要为每个字母和数字创建一组文件夹。目前,我正在这样做:

for x in {0..9}
do
  mkdir -p /tmp/${x}
done
for x in {a..z}
do
  mkdir -p /tmp/${x}
done
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有没有一种方法可以使该语句更加紧凑,并将所有数字和字母包含在一个do语句中?

此外,出于好奇,有没有办法对符号执行此操作?

linux bash sh

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c++ ×4

qt3d ×3

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