通常,很多代码除了获取/设置类成员之外什么都不做.为此,我实现了一个简单的容器类,使getter和setter与"field"相关联.乍一看,这看起来很不错,导致代码少得多.这是容器类的样子:
Member.h
#include <functional>
template <class T>
class Member
{
public:
T data;
using Getter_t = std::function<T(void)>;
using Setter_t = std::function<void(T)>;
using Notify_t = std::function<void(void)>;
Setter_t m_setterFunc;
Getter_t m_getterFunc;
Notify_t m_notifyFunc;
Member()
{
this->m_getterFunc = [=] (void) -> T { return this->data; };
this->m_setterFunc = [=] (T data) -> void { this->data = data; };
this->m_notifyFunc = [] (void) -> void { };
}
auto get() -> T { return this->m_getterFunc(); }
auto set(T data) -> void { this->m_setterFunc(data); this->m_notifyFunc(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我TextEdit在Qt 5.5应用程序中使用组件编写代码.当Tab从其他编辑器按下或粘贴片段时,会应用默认选项卡大小(这是巨大的),我找不到更改该值的方法.
我的解决方法是将关键事件转发到C++控制器,在那里我为每个事件插入myCustomTabSize时间.或者在粘贴之前从剪贴板手动准备字符串.spaceCharacterQt::Key_Tab
的QTextEdit类提供了一个setTabStopWidth方法.那是否有QML等价物?
我有一个简单的 POCO 类型,比如
public class OwnedEntity {
public string stringProperty { get; set; }
public decimal decimalProperty { get; set; }
public bool boolProperty { get; set; }
public int intProperty { get; set; }
}
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和一个具有OwnedEntity参考的实际实体
public class SomeEntity {
public string Id { get; set; }
public OwnedEntity OwnedEntity { get; set; }
}
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我使用 EF Core 的 Fluent API 建立了文档中描述的关系:
protected override void OnModelCreating (ModelBuilder builder) {
base.OnModelCreating (builder);
builder.Entity<SomeEntity> ().OwnsOne (e => …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)