我有一个UICollectionView当用户按下单元格时,我UINavigationController使用故事板以模态方式呈现另一个视图控制器.
- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView
didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
[self performSegueWithIdentifier:@"editBookIPad"
sender:indexPath];
}
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue
sender:(id)sender
{
// Did not include code for other segues, but I check which is the current one properly
UINavigationController *dest = segue.destinationViewController; // This is nil!
dest.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFormSheet;
DetailsViewController *detailsVC = (id)[dest topViewController];
detailsVC.stack = self.stack;
detailsVC.editingMode = 1;
detailsVC.bookToEdit = [self.fetchedResultsController objectAtIndexPath:sender];
[self.collectionView deselectItemAtIndexPath:sender
animated:YES];
}
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现在,我的问题是segue.desinationViewController返回nil(如代码片段中的注释所示).
只是为了调试,我改为UINavigationController另一个视图控制器,我没有问题.我不知道是否从modal更改为push作为过渡样式会有所帮助,因为它不可能推动a UINavigationController(发生崩溃事件就是这样).
我清理了项目和构建文件夹,然后重新启动了我的计算机(以及Xcode).
这是运行应用程序时的样子:

在寻找类似的问题时,我发现了这一点.大多数其他问题是关于在目标视图控制器上设置的属性为nil(例如 …
我有一个基于Cocoa文档的应用程序.我希望"主窗口"由我的子类管理NSWindowController.我创建了子类,并将其接口布局在一个同名的.xib文件中.我最终想要像NSDocument管理窗口一样的行为,而是让它由一个管理NSWindowController.
首先,我该怎么办?其次,在采用这种方法时,我需要考虑的是什么特别的事情,例如如何处理打开和保存?
我有一个非常简单的 C++ 程序:
using namespace std;
class TheClass
{
private:
const char *_numberString;
public:
TheClass(int number)
{
_numberString = to_string(number).c_str();
}
operator const char *()
{
return _numberString;
}
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
TheClass instance = 123;
cout << (const char *)instance << endl;
return 0;
}
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当我在 Xcode 中运行它时,它会记录\367\277_\377. 如果我把它改成这样:
using namespace std;
class TheClass
{
public: // Change 1/2
const char *_numberString;
public:
TheClass(int number)
{
_numberString = to_string(number).c_str();
}
operator …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)