我发现史蒂文斯计算服务--K&R练习2-1对K&R 2-1的回答非常彻底.完整代码的这一部分计算floatC编程语言中类型的最大值.
不幸的是,我对float价值观的理解非常有限.我知道它们是由有效数(尾数......)和一个2的幂组成的.
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
#include <float.h>
main()
{
float flt_a, flt_b, flt_c, flt_r;
/* FLOAT */
printf("\nFLOAT MAX\n");
printf("<limits.h> %E ", FLT_MAX);
flt_a = 2.0;
flt_b = 1.0;
while (flt_a != flt_b) {
flt_m = flt_b; /* MAX POWER OF 2 IN MANTISSA */
flt_a = flt_b = flt_b * 2.0;
flt_a = flt_a + 1.0;
}
flt_m = flt_m + (flt_m - 1); /* MAX VALUE OF MANTISSA */
flt_a …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在使用 vscode 时禁用 eslint 对特定规则的保存修复。在实践中,我希望向用户显示 React hooks 的依赖项数组问题,但不修复。这是我的settings.json:
{
"editor.formatOnSave": false,
"[javascript]": {
"editor.formatOnSave": false
},
"[javascriptreact]": {
"editor.formatOnSave": false
},
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll.eslint": true,
},
"eslint.codeActionsOnSave.rules": [
"!react-hooks/exhaustive-deps",
"*"
],
"eslint.validate": ["javascript", "javascriptreact"]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望 eslint 在我违反详尽的 deps 规则时显示警告,但在保存文件时将其保留在那里。相反,我的代码在保存时仍然固定,我做错了什么?
(注意:钩子依赖关系规则不应被破坏,但我正在处理一个现有的项目,我无法审查所有现有的钩子,并且我已经看到代码中断,因为钩子在不应该触发的情况下触发因为 ESLint 的自动修复)
javascript formatting eslint visual-studio-code create-react-app
我正在使用Windows Forms在C#中编写程序.我将myPoint声明为myForm的公共数据成员.我将foo声明为myForm的私有方法 (实际上它是一个click事件),在这个方法中我需要编写类似的东西:
if (myPoint.IsEmpty)
myPoint = new Point(//position);
else
{
//operation involving myPoint
myPoint = null; //WHICH RETURNS THE ERROR
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到错误:'Point'是一种不可为空的数据类型
我正在阅读有关动态内存管理的一些资料,但到目前为止我似乎没有找到任何关于此案例的内容.我唯一能想到的是将Point结构替换为自定义结构,这是不理想的.有任何想法吗?
我有这个功能的意外行为:
void myClass1::expandArray(myClass2 *arr, int newSize) //myClass1 is friend of myClass2
{
myClass2 *temp = new myClass2[newSize];
/*fill temp with data*/
delete[] arr;
arr = temp;
capacity = newSize; //capacity is a data member of the class
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个函数首先正确执行,然后(这是最让我困惑的)在被调用的第二次或第三次,它只是冻结,根本没有反馈,直到几分钟后程序崩溃.
我有一个版本,其中数组是类的私有成员,它不作为参数传递,它正常工作.