小编maj*_*aja的帖子

计算浮点精度(K&R 2-1)

我发现史蒂文斯计算服务--K&R练习2-1对K&R 2-1的回答非常彻底.完整代码的这一部分计算floatC编程语言中类型的最大值.

不幸的是,我对float价值观的理解非常有限.我知道它们是由有效数(尾数......)和一个2的幂组成的.

#include <stdio.h>
#include <limits.h>
#include <float.h>

main()
{
    float flt_a, flt_b, flt_c, flt_r;

    /* FLOAT */
    printf("\nFLOAT MAX\n");
    printf("<limits.h> %E  ", FLT_MAX);

    flt_a = 2.0;
    flt_b = 1.0;
    while (flt_a != flt_b) {
        flt_m = flt_b;           /* MAX POWER OF 2 IN MANTISSA */     
        flt_a = flt_b = flt_b * 2.0;
        flt_a = flt_a + 1.0;
    }
    flt_m = flt_m + (flt_m - 1); /* MAX VALUE OF MANTISSA */

    flt_a …
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c floating-point kernighan-and-ritchie floating-accuracy

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使用 VSCode 修复保存时禁用特定的 ESLint 规则

我试图在使用 vscode 时禁用 eslint 对特定规则的保存修复。在实践中,我希望向用户显示 React hooks 的依赖项数组问题,但不修复。这是我的settings.json:

{
    "editor.formatOnSave": false,
    "[javascript]": {
        "editor.formatOnSave": false
    },
    "[javascriptreact]": {
        "editor.formatOnSave": false
    },
    "editor.codeActionsOnSave": {
        "source.fixAll.eslint": true,
    },
    "eslint.codeActionsOnSave.rules": [
        "!react-hooks/exhaustive-deps",
        "*"
    ],
    "eslint.validate": ["javascript", "javascriptreact"]
}
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我希望 eslint 在我违反详尽的 deps 规则时显示警告,但在保存文件时将其保留在那里。相反,我的代码在保存时仍然固定,我做错了什么?

(注意:钩子依赖关系规则不应被破坏,但我正在处理一个现有的项目,我无法审查所有现有的钩子,并且我已经看到代码中断,因为钩子在不应该触发的情况下触发因为 ESLint 的自动修复)

javascript formatting eslint visual-studio-code create-react-app

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如何删除Point结构的值?

我正在使用Windows Forms在C#中编写程序.我将myPoint声明为myForm的公共数据成员.我将foo声明为myForm的私有方法 (实际上它是一个click事件),在这个方法中我需要编写类似的东西:

if (myPoint.IsEmpty)
    myPoint = new Point(//position);
else
{
    //operation involving myPoint
    myPoint = null; //WHICH RETURNS THE ERROR
}
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我得到错误:'Point'是一种不可为空的数据类型

我正在阅读有关动态内存管理的一些资料,但到目前为止我似乎没有找到任何关于此案例的内容.我唯一能想到的是将Point结构替换为自定义结构,这是不理想的.有任何想法吗?

c# struct

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C++ - 删除作为参数传递的数组

我有这个功能的意外行为:

void myClass1::expandArray(myClass2 *arr, int newSize) //myClass1 is friend of myClass2
{
    myClass2 *temp = new myClass2[newSize];
    /*fill temp with data*/
    delete[] arr;
    arr = temp;
    capacity = newSize; //capacity is a data member of the class
}
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这个函数首先正确执行,然后(这是最让我困惑的)在被调用的第二次或第三次,它只是冻结,根本没有反馈,直到几分钟后程序崩溃.

我有一个版本,其中数组是类的私有成员,它不作为参数传递,它正常工作.

c++ arrays heap-memory

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