在SDL2文档中提到:
强烈建议您在开始每个新帧的绘制之前调用SDL_RenderClear()来初始化后备缓冲区,即使您打算覆盖每个像素也是如此.
这背后的原因是什么?当你知道你要覆盖它时,这不是一个无用的调用来填充屏幕的一种特定颜色吗?
我正在玩EntityFramework CTP4并决定将它应用于我当前的一个项目.该应用程序使用SQLServer数据库,并且有一个表具有复合键.比如,表"MyEntity"将"Key1"和"Key2"作为外键(单独)和复合主键.
我创建了一个从EntityConfiguration派生的配置类:
class MyEntityConfiguration : EntityConfiguration<MyEntity>
{
public MyEntityConfiguration()
{
HasKey(m => m.Key1);
HasKey(m => m.Key2);
}
}
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然后在我的DataContext(从DbContext派生):
public DbSet<MyEntity> MyEntities { get; set; }
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Configurations.Add(new MyEntityConfiguration());
}
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问题是,当我查询"MyEntities"的所有记录时:
var entities = from e in MyModel.Instance.MyEntities
select e;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到一个非常奇怪的结果,包括重复18次的第一个记录,然后第二个重复18次(记录,我的表有36个记录).
我怀疑问题在于复合键,因为没有其他实体显示此问题.
任何帮助将不胜感激,谢谢:)
长话短说:我想将几个 javascript 关联数组视为一个数据库(其中数组是表)。关系可以由数组内的特殊字段表示。我对数据库的持久性方面不感兴趣,我只想能够使用类似 SQL 的语言查询数组并以关联数组的形式检索数据集。
我的问题:是否有任何具有此类功能的 javascript 库?否则,是否有任何库至少可以处理类似 SQL 的语言部分?
谢谢