如何在Xcode 7的Interface Builder中设置和显示自定义占位符背景?
通过选择"编辑器">"画布">"显示背景占位符",可以在Interface Builder画布上隐藏自定义视图和其他容器上的背景占位符.(20580948)
我已启用但没有任何更改,我找不到可以设置自定义占位符图像的位置:
我已经看到了这一点,但我无法绕过它.不知何故,似乎神奇地,一些中缀函数工作正常,但其他函数根本无法编译.例如:
正如你在这里看到的那样,我的then函数作为一个传统函数工作,但不是作为中缀函数,但我的函数*却有相反的问题.让我的then功能成为中缀的神奇之处是什么?
附带问题:为什么我的*功能不能作为传统功能工作?
纯文本阅读器和复制粘贴的代码:
public func * (let left:String, let right:Int) -> String {
if right <= 0 {
return ""
}
var result = left
for _ in 1..<right {
result += left
}
return result
}
*("Left", 6) // error: '*' is not a prefix unary operator
"Left" * 6 // "LeftLeftLeftLeftLeftLeft"
public func then (let left:String, let _ right:String) -> String {
return left + right
}
then("Left", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不想初始化视图控制器,直到需要显示其视图。
lazy var foo: NSViewController! = {
let foo = NSViewController()
foo.representedObject = self.representedObject
return foo
}()
// ...
override var representedObject: Any? {
didSet {
if foo != nil {
foo.representedObject = representedObject
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
self.representedObject是在以前foo被引用之前设置的,但是每次调用时if foo != nil,它都会初始化foo:c
有没有什么办法,如果我可以测试foo也已经被设置?
我正在构建一个软件平台,并作为概念证明(并确定它需要什么),我正在构建一个名为Telegram RP的即时消息,使用我在此处列出的平台回购:https://github.com/BlueHuskyStudios/蓝赫斯基,软件平台
现在,我已决定将特定于JVM的代码与通用代码分开,但是在我第一步这样做时,它将无法编译.
我很难过.我已经对语言级别的可见性进行了三重检查,删除并重新添加了Git和IDEA模块,对依赖性层次结构进行了三重检查,确保了并行构建已关闭......但它仍然声称在构建时存在未解析的引用尽管编辑让我中间/控制点击导航到导入.
任何人都可以帮助我理解如何让它理解当我点击构建和运行时,它所抱怨的软件包实际上存在吗?
这是我的设置的SSCCE,一旦克隆所有回购,它应该编译得很好:https://github.com/BenLeggiero/SO-SSCCE-45271471
这是包含有问题的项目的repo:https ://github.com/BenLeggiero/Telegram-RP (当我问这个问题时永久链接到repo)
具体来说,这个子仓库:https://github.com/BlueHuskyStudios/Husky-UI/tree/For-Telegram-RP
这是失败的路线:https://github.com/BlueHuskyStudios/Husky-UI/blob/6887f492c37583d82b49ebf36b12d68a3a1dcb32/JVM/src/org/bh/tools/ui/swing/Graphics%20Extensions.kt#L8
import org.bh.tools.ui.generic.geometry.FractionOval
^ ~~~~~
Error:(8, 24) Kotlin: Unresolved reference: generic
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
之前,我搬到桌面JVM的特定代码这并没有发生赫斯基UI /核心,赫斯基UI/JVM,所以我必须假设它涉及的是...我只是想不通为什么.
我的环境:
IntelliJ IDEA 2017.2
Build#IC-172.3317.76,建于2017年7月15日
JRE:1.8.0_152-release-915-b5 amd64
JVM:OpenJDK 64位服务器VM by JetBrains sro
Windows 10 10.0
什么时候应该使用nonatomic,retain,readonly和readwrite在Objective-C的属性?
例如:
@property(nonatomic, retain) NSObject *myObject;
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如果我使用nonatomic和retain,这是否意味着该对象将被保留?
我创建了一个按钮,但有一点问题:当我的应用程序启动时,按钮被选中.如何禁用此选择?
例:

我怎么可以追加nsdata,我会在第一条消息上附加lenght数据以便在socket上发送我使用这样的代码但是运行时出错.
int lendata = [message length];
NSData *firstdata = [NSData dataWithBytes: &lendata length: sizeof(lendata)];
NSData *mdata = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSMutableData *seconddata = [NSData dataWithData:mdata];
[firstdata appendData:secondata];
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请告诉我是否有其他方式感谢您的帮助.
这个in-Xcode文档NSNotFound非常令人困惑:
它说"可在iOS 2.0到8.4中使用"和"可用性:iOS 8.1到8.0".那么...... 它在8.0之前可用吗?还是9.0+?此外,这里发生了什么,如果是的话?
我在控制台中收到此消息:
此外,我的扩展程序不显示在系统偏好设置中:
(不,我不是在开发OneNote)
以下是我用来安装扩展程序的命令,每个命令都声称它成功了:
这里证明扩展名确实是沙箱:
我能想象的唯一可能的问题涉及我们的代码签名过程.由于各种原因,它在编译后进行了编码,使用如下命令:
codesign --force --entitlements "$ENTITLEMENT" --sign "$CODESIGN_ID" --deep "$APPEX_PATH"
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这是一项要求,遗憾的是,不能绕过.必须在生成工件后进行协同设计appex.
但是,这在过去并不是一个问题.这就是说它已经做了一段时间,它运行良好.我能想到的唯一区别是,现在我们正在捆绑两个新.framework的......但是那些也签了,所以我不知道该怎么做.
当我从项目中删除框架并将代码签名转移到Xcode时,它可以工作......但这不是一个永久的解决方案,因为我们仍然需要在我们的流程中稍后手动编码.
如何安装此扩展程序并保留我们的代码签名要求?
code-signing sandbox entitlements codesign macos-app-extension
这已经很好地工作了很长时间.据我所知,差距我没有改变任何东西......但我不是百分百肯定.我所知道的是,当我尝试打开它时,现在我的首选项窗格显示了此错误:
当我按下OK时,它会重新启动并显示相同的对话框.这继续令人作呕.
我检查了二进制文件,file它确认它是一个64位可执行文件:
is-mbp-bleggiero:MacOS bleggiero$ file My\ App\ Preferences
My App Preferences: Mach-O 64-bit bundle x86_64
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这是......苦乐参半.我在网上找到的所有建议都说这个错误意味着必须在32位版本的系统偏好设置中加载32位首选项窗格,据我所知,这不是导致此症状的原因.
我查看了Console.app,我在点击偏好设置面板后看到了这个:
default 16:05:02.162340 -0400 System Preferences dlopen_preflight failed with dlopen_preflight(/Applications/My Company/My App.app/Contents/PlugIns/My App Preferences.prefPane/Contents/MacOS/My App Preferences): no suitable image found. Did find:
/Applications/My Company/My App.app/Contents/PlugIns/My App Preferences.prefPane/Contents/MacOS/My App Preferences: mach-o, but wrong architecture
/Applications/My Company/My App.app/Contents/PlugIns/My App Preferences.prefPane/Contents/MacOS/My App Preferences: mach-o, but wrong architecture for /Applications/My Company/My App.app/Contents/PlugIns/My App Preferences.prefPane
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以它认为我突然使用了错误的架构......?这里发生了什么?
ios ×2
swift ×2
build ×1
cocoa ×1
cocoa-touch ×1
code-signing ×1
codesign ×1
entitlements ×1
foundation ×1
iphone ×1
kotlin ×1
lazy-loading ×1
macos ×1
nsbutton ×1
nsdata ×1
object ×1
objective-c ×1
properties ×1
retain ×1
sandbox ×1
xcode ×1
xcode7 ×1