在Swift中强制崩溃的最简单方法是什么?
我只想使用一行代码(我可以快速添加的代码).
我不想使用断点,我实际上希望应用程序崩溃.
这有效
let scene = SCNScene(named: "house.dae")
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是否有节点的等价物?
let node = SCNNode(geometry: SCNGeometry( ..??.. "house.dae" ..??.. ))
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我已经搜索了高低,找不到任何将整个dae文件加载到SCNNode中的内容.(不只是一个ID)
如何设置SCNText对象的纹理?这就是我所拥有的,外观没有任何变化:
// myNode is a working SCNText element
let mat = SCNMaterial()
met.diffuse.contents = UIImage(contentsOfFile: "texture.png")
myNode.geometry.firstMaterial = mat
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的代码(我的实际代码更复杂,但我简化了它,我仍然得到这个错误):
let x = "1" as Int
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Xcode说:
'String' is not convertible to 'Int'
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我错过了什么或者这是一个测试版错误吗?
我正在使用Swift SceneKit制作一些爆炸的3D文本.这是文字:
let text = SCNText(string: "Exploding Text", extrusionDepth: 5)
let node = SCNNode(geometry: SCNText)
scene.rootNode.addChildNode(node)
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这是我的粒子系统:
let exp = SCNParticleSystem()
exp.loops = false
exp.birthRate = 5000
exp.emissionDuration = 0.01
exp.spreadingAngle = 180
exp.particleDiesOnCollision = true
exp.particleLifeSpan = 0.5
exp.particleLifeSpanVariation = 0.3
exp.particleVelocity = 500
exp.particleVelocityVariation = 3
exp.particleSize = 0.05
exp.stretchFactor = 0.05
exp.particleColor = UIColor.blueColor()
scene.addParticleSystem(exp, withTransform: SCNMatrix4MakeRotation(0, 0, 0, 0))
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现在,粒子从文本中心的单个点发出.有没有办法将粒子锁定到文本的表面,然后运行系统来模拟爆炸文本?
如果没有,这可以用任何其他几何对象如立方体完成吗?
我的应用使用随机数.我想播种随机数生成器,以便每次都不一样.我该怎么做呢?
编辑:
我给srand()用当前时间播种随机生成器的参数是什么?
我正在OS X上的Swift中编写应用程序.有没有办法在iTunes中播放当前播放的音频?我想获得标题,艺术家等细节.
我已经找到了什么:
如何防止ScrollView落后于ActionBar?我希望文本的顶部位于ActionBar下方.

在swift switch语句中,条件是一次调用还是针对每种情况调用?哪个会更快?
switch foo(param) {
case 0:
NSLog(0)
default:
NSLog("default")
}
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要么
let myNumber = foo(param)
switch myNumber {
case 0:
NSLog(0)
default:
NSLog("default")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在制作一个iMessage扩展,我希望它在用户开始交互时扩展到全屏.
这样做的API是什么?
我想使用JavaScript来检测空格键何时被按下.我想排除任何输入所关注的所有事件.纯JS可以实现吗?
注意:此问题的要点是排除输入所关注的所有事件.
我如何开始使用Scenekit模拟火焰?
是否有一个算法预设或编辑器模板,我可以用它来探索粒子系统(SCNParticleSystem)设置的类似火焰的效果?