我使用直接缓冲区(java.nio)来存储JOGL的顶点信息.这些缓冲区很大,在应用程序生命周期中它们会被更换几次.内存未及时解除分配,并且在几次更换后我的内存不足.
似乎没有好的方法来释放使用java.nio的缓冲区类.我的问题是:
JOGL中有一些方法可以删除Direct Buffers吗?我正在研究glDeleteBuffer(),但似乎这只是从显卡内存中删除缓冲区.
谢谢
如果我有两个条件,每个条件都有一个动作,如果一个条件属实,则对两个条件都采取行动,
有时我这样做
if (cond1 or cond2)
if (cond1)
do act 1
if (cond2)
do act 2
do always
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有时我这样做
if (cond1)
do act 1
do always
if (cond2)
do act 2
do always
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我真的很想这样做
if (cond1)
do act 1
or if (cond2)
do act 2
then
do always
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后一种方法是否以任何语言存在,或者是否有一种处理这种情况的首选方法?
谢谢.