我更新了SDK版本24,现在Html.fromHtml()已弃用.并且Html类有一个名为flag的额外参数的新方法,但它的最小API是24.
对于较低的API版本,此功能是否有任何替代方案?我不想WebView为此目的使用a .
我曾经使用Admob分析来查看我的用户活动.在那里,我能够查看运行用户的实时应用程序.现在,当我升级到Firebase时,我找不到任何实时用户统计信息.
firebase是否具有实时用户统计功能?提前致谢.
谷歌最近发布了Firebase的新版本.所以我试图迁移到Firebase分析.
那么这些库之间有什么区别呢
com.google.firebase:firebase-analytics:9.0.0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
com.google.firebase:firebase-core:9.0.0
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我发现核心也用于分析.那么差异是什么?我应该使用哪个.
我正在使用MultipartRequestfrom 上传文件package:http.我正在成功上传文件,但我想获取正在上传的文件的进度.我怎样才能做到这一点?我当前的代码看起来像这样
Future submitFile(var report, File file) async {
var uri = Uri.parse(endpoint + "v1/reports");
var request = http.MultipartRequest("POST", uri);
await addHeaders(request.headers);
request.fields.addAll(Report.toMap(report));
if (file != null)
request.files.add(await http.MultipartFile.fromPath(
'report_resource',
file.path,
));
String response = "";
await (await request.send()).stream.forEach((message) {
response = response + String.fromCharCodes(message);
});
return response;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我搜索了解决方案,找到了这个.而这个职位是有点不相似,我想实现的,因为他是用不同的客户端的请求.
也许我没有在正确的道路上寻找.感谢帮助.
我正在测试Firebase In-App Messaging功能,添加了依赖项
implementation 'com.google.firebase:firebase-inappmessaging-display:17.0.0'
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但android studio抛出了DexArchiveMergerException.我启用了多dexing,如下面的build.gradle所示.
这是我的build.gradle(app)
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
apply plugin: 'com.google.firebase.firebase-perf'
apply plugin: 'io.fabric'
android {
compileSdkVersion 27
buildToolsVersion '27.0.3'
dexOptions {
keepRuntimeAnnotatedClasses false
}
defaultConfig {
applicationId "np.com.aawaz.csitentrance"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 25
multiDexEnabled true
versionCode 80
versionName "3.1.3"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:design:27.1.1'
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1'
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:27.1.1'
implementation 'com.android.support:cardview-v7:27.1.1'
implementation 'com.android.support:support-v4:27.1.1'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.2' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android firebase google-cloud-firestore firebase-in-app-messaging
.a我正在尝试在插件的 iOS 端包含文件。下面是我的文件结构。

现在,当我尝试通过vendored_librarieson添加 .a 文件时podspec,pod install 已成功完成。当我编译代码时,我得到Library Not Found -lAccuraFace
我尝试在 Pod 目标的构建阶段的 Link Binary With Libraries 部分添加 .a 文件。还是一样,我如何定义 podspec 以便自动包含并链接 .a 文件。
这是我的插件 podspec 文件
Pod::Spec.new do |s|
s.name = 'accuraemirates'
s.version = '0.0.1'
s.summary = 'A new Flutter plugin.'
s.description = <<-DESC
A new Flutter plugin.
DESC
s.homepage = 'http://example.com'
s.license = { :file => '../LICENSE' }
s.author = { 'Your Company' => 'email@example.com' }
s.source = { :path => …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 几天后我才面临这个问题.当我尝试构建项目gradle thorws这条消息时.我清理了项目重新下载的依赖项,但仍然没有解决问题.
帮我找出修复方法.
错误信息
:app:dexDebug
Error:org.gradle.api.internal.changedetection.state.DefaultFileCollectionSnapshotter$FileCollectionSnapshotImpl cannot be cast to org.gradle.api.internal.changedetection.state.OutputFilesCollectionSnapshotter$OutputFilesSnapshot
Possible causes for this unexpected error include:<ul><li>Gradle's dependency cache may be corrupt (this sometimes occurs after a network connection timeout.)
<a href="syncProject">Re-download dependencies and sync project (requires network)</a></li><li>The state of a Gradle build process (daemon) may be corrupt. Stopping all Gradle daemons may solve this problem.
<a href="stopGradleDaemons">Stop Gradle build processes (requires restart)</a></li></ul>In the case of corrupt Gradle processes, you can also try closing the IDE and then killing …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在开始我的问题之前,我想指出它与这个问题不相似。 编写平台特定代码与 dart:ffi 代码之间的区别。在这里,提问者询问实际的差异,而我试图了解使用两种方法可以实现的相同任务的差异。
在平台上运行原生 c/c++ 代码,在平台端获取结果(例如 Kotlin)并通过方法通道将其发送到 dart 与编写接口dart:ffi并直接调用原生 c++ 代码有什么区别。它们基本上将提供相同的代码执行。我看到的唯一区别是 MethodChannel 调用将是异步任务与dart:ffi同步任务。除了异步行为之外,从任一技术获取响应是否会有任何差异(主要是性能)。
我正在尝试将图像发送到我打算使用 dart:ffi 运行的自定义 C++ 代码。我已经成功地运行了 hello world 问题,我发送了两个整数并将其中的一些作为另一个整数。
现在我想向它发送一个完整的图像并在我的 C++ 代码上处理它。我能够得到Uint8List从CameraImage使用下面的代码
Future<ui.Image> convertCameraImageToUiImage(CameraImage image) async {
imglib.Image libImage = imglib.Image.fromBytes(
image.width,
image.height,
image.planes[0].bytes,
format: imglib.Format.bgra,
);
final c = Completer<ui.Image>();
ui.decodeImageFromPixels(
libImage.getBytes(),
image.width,
image.height,
ui.PixelFormat.rgba8888,
c.complete,
);
return c.future;
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}
然后我把它转换成 Uint8List
ByteData data = await image.toByteData();
Uint8List bytes = data.buffer.asUint8List();
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我的问题是,我应该如何定义查找函数以将 a 发送Uint8List到 C++ 代码并获取List<bool>,我在 C++ 上的函数期望cv::mat(我可以调整它以接收整数数组)作为参数并发送一个布尔向量。
这是我尝试过的
final List<bool> Function(Uint8List image) _imageToCode = nativeAddLib
.lookup<NativeFunction<List<bool> Function(List<Uint8List>)>>("imageToCode")
.asFunction();
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问题是, …
我要构建的是一个小部件,可以使其子小部件可缩放,类似于可缩放行为。
我要讲的手势是
这是我的小部件计划:
ZoomableWidget(
child: // My custom Widget which should be zoomable.
)
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这是我当前的进度:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:vector_math/vector_math_64.dart';
class ZoomableWidget extends StatefulWidget {
final Widget child;
const ZoomableWidget({Key key, this.child}) : super(key: key);
@override
_ZoomableWidgetState createState() => _ZoomableWidgetState();
}
class _ZoomableWidgetState extends State<ZoomableWidget> {
double _scale = 1.0;
double _previousScale;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ClipRect(
child: GestureDetector(
onScaleStart: (ScaleStartDetails details) {
_previousScale = _scale;
},
onScaleUpdate: (ScaleUpdateDetails details) {
setState(() {
_scale …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)