设置flex: 1;和设置之间有什么区别flex-grow: 1;?当我在我的代码中设置前者时,我显示的两列具有相同的宽度,而当我设置后者时它们不会这样做.
这很奇怪,因为我认为设置flex: 1;只影响flex-grow属性.
我目前使用NSCache的子类来存储一些具有相应名称(键)的图像(值),当应用程序处于前台时,它似乎可以正常工作。但是,当我按下主页按钮/用户输入背景并重新输入应用程序时,NSCache为空。
实现细节:我将NSCache的子类实现为Singleton。这样可以确保只存在该类的一个实例,只需调用类名和共享实现即可从程序的任何位置访问该实例。[HelloCache sharedCache]。这里HelloCache是子类的名称,sharedCache是共享的Cache。
我正在开发一个java游戏,我需要角色,如怪物和门等.我试图在chars和unicode的帮助下包含它们.然而,一些字符,例如一个键,'\ u26BF',在游戏终端中没有正确显示,而是作为一个盒子.我是否需要导入一些特殊字体或者我还能解决这个问题?
我有一个方法,它调用另一个方法,结果并不重要。确切地说,它是对 Web 服务的 POST 请求,结果在该方法中而不是在调用方法中处理。现在我希望 main 方法在该任务完成之前返回。
本质上,我需要某种异步性。我可以在 Java 中使用哪些工具?下面是步骤:
A调用方法BB开始执行(我们对方法 b 的结果不感兴趣:它调用 Web 服务并自行处理结果)A在方法B完成之前返回你怎么解释下面的代码行?
int (*arrayABC)[10];
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在我的教科书中,它说我们有一个指向整数数组第0个元素的指针.
但是,我不太明白这一点.
我的解释:我们有一些变量,它的值是一些地址.该地址是UNNAMED整数数组的第0个元素的地址.基本上我们有一个指向第0个元素的指针.
为什么那么指针指向一个指针呢?
我目前正在使用Grand Central Dispatch(iOS开发)从远程服务器下载图像.
这需要从主线程调度新线程; 然后从侧面线程发生从服务器下载图像的任务.任务完成后,我显然会用图像更新主线程视图.
我的问题是,如果上述方法实际上通过打开两个TCP通道实际上提高了性能(下载速度),或者我主要是在另一个线程上执行同步操作,从而使其异步,从而不会使它更快.
根据我的观察,表现保持不变.也许有人在这里可以解释"引擎盖下"的理论并将理论应用到我上面的具体案例中?
如果我将文件保存到文件夹中的documents目录中,则该文件在磁盘上保留了多长时间?永久保存(在这种情况下,我必须手动删除它)还是每次应用关闭时都将其删除?
我想对一个Java列表进行排序,该列表包含一个实现Comparable接口的类的元素,并且有自己的compareTo方法.当两个对象"相等"时会发生什么(比较时compareTo()返回0).哪一个在列表中的另一个之前结束?
我的代码在下面,但它会在标题中产生错误。任何人都可以解释发生了什么?
val firstFileFlatten = scala.io.Source
.fromFile(firstFile)
.getLines
.flatMap(_.split("\\W+"))
.toList
val filteredWordsFirstFile = firstFileFlatten
.filter(!stopWords.contains(_))
val mapreduceFirstFile = filteredWordsFirstFile
.map(word => (word, 1))
.reduceByKey((v1,v2) => v1 + v2)
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