我的应用程序有一堆必不可少的库,这就是为什么我被迫使用multidex支持库并且它运行良好.但问题显示的是在gradle buid速度.平均需要2分钟才能构建,当我开发和测试时,这非常烦人.
有没有办法加快我的调试版本?
performance android android-studio android-gradle-plugin android-multidex
我已达到魔法dex限制,因为我的应用程序使用了大量的jar(驱动器api,greendao,文本到pdf,支持..).
我目前的解决方案是,我真的创建了第二个apk,仅用于谷歌驱动器,我从主apk调用.但现在我发现android最终支持这个库.我的问题只是我不知道如何实现它(最好没有gradle).我找不到任何好的教程.
Okey我正在试图实现这个...我发现了这个:http: //blog.osom.info/2014/10/multi-dex-to-rescue-from-infamous-65536.html
我补充说:
android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication"
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到我的清单文件和
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
MultiDex.install(this);
}
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到我的mainactivity.java
还为eclipse安装了gradle插件,导出gradle以获取build.gradle文件,我改为:
apply plugin: 'android'
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
compile project(':android-support-v7-appcompat')
compile project(':Sync')
compile project(':gdrive:google-play-services_lib')
}
android {
compileSdkVersion 14
buildToolsVersion "21.1.1"
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src-gen','src']
resources.srcDirs = ['src-gen','src']
aidl.srcDirs = ['src-gen','src']
renderscript.srcDirs = ['src-gen','src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
}
// Move the tests to tests/java, tests/res, etc...
instrumentTest.setRoot('tests')
// Move the build …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 VOIP 应用程序,每次执行呼叫时都会使用高优先级推送通知。推送通知是消息通知,因为我想自己处理交互。当我收到推送时,我会启动一个前台服务,该服务开始侦听 SIP 通信,然后打开用户与之交互的自定义呼叫屏幕(活动)。对于 android PI ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION,即使从服务中我也可以始终打开呼叫屏幕。
我相信会发生的是备用存储桶没有检测到用户与此流的交互,因为我的高优先级消息受到限制。从 FCM 诊断中,我可以看到推送通知传到手机,但没有广播到应用程序本身。
将手机置于此状态时,我也可以毫无问题地复制此内容:
./adb shell dumpsys battery unplug
./adb shell am set-inactive package.name.com true
./adb shell dumpsys deviceidle force-idle
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我如何确保打开的活动算作用户交互,或者如果这不可能,如何更改流程以使其工作但仍打开自定义呼叫屏幕活动?
我在 jquery 函数中进行了 ajax 调用,我使用放在 div 上的 onClick 选项进行调用。例子:
<div class='basic' onClick='example( <?php echo numberIwant ?> )'> example </div>
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功能看起来像这样:
function example(ID){
$.ajax({
type: "POST",
url: "example.php",
data: "ID="+ID, success: function(msg){$("#main").html(msg);}
});
}
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现在我想让浏览器的后退按钮工作,打开上一页(ajax 内容)。我用谷歌搜索并尝试了多个脚本,如 ajaxify 和 history.js 等,但我无法让它工作。
我不知道我是否不知道如何正确使用 ajaxify 或者它是否只是不适合这种方法..
谁能帮我?
我的手机正在连接蓝牙设备,工作正常.它连接并且连接成立.我可以更改方向,在后台安装我的应用程序,我可以关闭应用程序,当我将其重新打开时,它将自动连接.但是从应用程序用户那里我得到一些报告说连接在一段时间后丢失(没有检测到模式).我试图重新创建这个,但没有运气.因此,为了避免此问题,我想在连接丢失时实现自动重新连接到之前选择的设备.
我做了一些研究,可以通过实现一个可以检测到的广播接收器来完成: android.bluetooth.device.action.ACL_DISCONNECTED
我的问题是:
感谢您的回答.
蓝牙服务代码:
public class BluetoothService
{
// Debugging
private static final String TAG = "BluetoothService";
private static final UUID MY_UUID = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");
// Member fields
private final BluetoothAdapter mAdapter;
private final Handler mHandler;
private final Context mContext;
private ConnectThread mConnectThread;
private ConnectedThread mConnectedThread;
private int mState;
// Constants that indicate the current connection state
public static final int STATE_NONE = 0; // we're doing nothing
public static final int STATE_CONNECTING = 1; // now …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 问题如下。我有一个有效的 SyncAdapter 和 ContentResolver 设置。onPerformSync当我打开 wifi 但 wifi 没有互联网连接(它连接到 IOT 设备)时,不会触发SyncAdapters 的问题。我有一张 SIM 卡,可以使用蜂窝数据。在应用程序中,我设置了 NetworkManager,因此我请求蜂窝数据,如下所示:
val req = NetworkRequest.Builder()
req.addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR)
req.addCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET)
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如果我创建一个 API 请求而不是触发ContentResolver.requestSync它正常工作。
此代码在华为平板电脑上也能正常工作,但不能在三星上正常工作。
所以基本上。我有蜂窝网络,但 SyncAdapter 没有意识到这一点(在三星设备上)并且不会触发onPerformSync. 无论如何要让 SyncAdapter 意识到这一点?
android android-contentresolver android-syncadapter kotlin networkmanager
在 Rust 中它看起来像这样;handler将来自 JavaScript:
let url = "127.0.0.1:4445"; // JavaScript url
let address = SocketAddr::from_str(url).await.unwrap();
let listener = Listener::bind(&address).await.unwrap();
let mut result = false;
while let Some(stream) = listener.incoming().next().await {
handler(conn); // JavaScript handler
}
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我计划在 Node.js 中使用 FFI 进行集成,但我不确定如何使用 JavaScript 函数作为 Rust 的回调。
事件中可以发送的参数数量是否有限制?
我有一个函数,我想在其中触发具有 12 个参数的事件,其中 6 个参数是数组。我的堆栈太深了,尝试使用更少的变量。如果没有该事件,该功能将正常工作。
我猜测事件参数有一些限制或计入 Solidity 函数中的最大参数,但我找不到有关它的任何文档。
谁能澄清这一点吗?
编辑:
合同看起来像这样:我使用安全数学,并且 _getAddressSubArrayTo 是一个内部纯函数,它从索引到索引获取子数组。
event LogTemp(address a,
address b,
address[] c,
uint256[] d,
address[] e,
uint256[] f,
address[] g,
uint256[] h,
uint256 i,
uint256 j,
uint256 k,
bytes32 l);
function test(address[] _addresses,
uint256[] _uints,
uint8 _v,
bytes32 _r,
bytes32 _s,
bool test)
public
returns (bool)
{
Temp memory temp = Temp({
a: _addresses[0],
b: _addresses[1],
c: _getAddressSubArrayTo(_addresses, 2, _uints[3].add(2)),
d: _getUintSubArrayTo(_uints, 5, _uints[3].add(5)),
e: _getAddressSubArrayTo(_addresses, _uints[3].add(2), (_uints[3].add(2)).add(_uints[4])),
f: _getUintSubArrayTo(_uints, _uints[3].add(5), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Android应用程序中实现了预先原生广告.
现在,我希望将它们带到现场,但无法让它们与我的原生应用程序单元ID一起使用.我猜这是因为它只能用于快递广告.
如何获得预付广告单元ID?
我需要制作一个应用程序,您可以在其中打开 PDF 文档,将其显示给客户,然后他将以电子方式对其进行签名(在平板电脑上写下他的签名)。
据我了解,您需要正在创建的签名中的数据(时间戳、压力和绘图时间)并将其附加到 PDF。
但这就足够了吗?因此,要打开画布,读取数据并将其与签名图像本身附加到 PDF,还是我还需要对 PDF 进行数字签名?如果这就足够了,那么在哪里附加所有附加数据(时间戳...)?- 我计划使用 itext 库。