我一直在Unity上用3个场景构建一个Android应用程序.前2个场景完美无缺,但最后一个场景给我带来了麻烦.游戏一直在崩溃
因此,在查看Unity论坛时,他们建议我将所有对象粘贴到新场景上并尝试查看它是否有效.
但是现在我已经这样做了,我甚至都无法导出它.在构建播放器时,我的装载机卡住了这个:Building Scene 2: Name (10/15 Bake Runtime | 1 jobs)
我没有更改设置中的任何其他内容,如果我删除第3个场景,它会正常构建.当我只添加第3个场景时,它会卡在同一个场景上.
可能是什么问题呢?
我尝试运行时收到此错误php artisan (anything)
:
PHP Catchable fatal error: Argument 2 passed to
Illuminate\Routing\UrlGenerator::__construct()
must be an instance of Illuminate\Http\Request, null given, called in
/www/laravel5/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/RoutingServiceProvider.php
on line 56 and defined in
/www/laravel5/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/UrlGenerator.php
on line 81
Catchable fatal error: Argument 2 passed to
Illuminate\Routing\UrlGenerator::__construct()
must be an instance of Illuminate\Http\Request, null given, called in
/www/laravel5/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/RoutingServiceProvider.php
on line 56 and defined in
/www/laravel5/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/UrlGenerator.php
on line 81
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我完全不知道造成它的原因是什么,需要帮助.
提前致谢
正如标题所示,我有一个带有两幅画布的屏幕.两者都是彼此的副本,但只是为我的人像和风景方向设置了不同的布局.当方向改变时,我禁用适当的包含Canvas的Gameobject.
现在,我从来没有遇到过上一个画布打开的其他按钮的任何问题,但是我遇到了这个问题,我的活动画布需要在同一个按钮上多次点击才能最终工作.
我应该采取不同的做法吗?
编辑:我在Unity Editor上测试它没有问题.只有当它进入Android或iOS设备时.
请记住它有效.只是需要无尽的尝试才能这样做.
为什么在执行函数"test"之后传递的变量"list"为空,即访问列表元素或释放指针列表会导致内存泄漏?
我错过了什么?
int test(int** container)
{
int numOfItems = 2;
int* p1;
int* p2;
int j=0;
container = (int**) malloc (sizeof(int*) * numOfItems);
for(j=0;j<numOfItems;j++)
container[j] = (int*) malloc (sizeof(int));
*(container[0]) = 12;
*(container[1]) = 13;
}
int main( int argc, const char* argv[] )
{
int* list;
test(&list);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)