我正在考虑使用typeid()但我不知道如何询问该类型是否是另一个类的子类(顺便说一下,它是抽象的)
在我的一个课程中,我似乎无法摆脱这些看似随意的编译错误.我得到了4个错误,例如:
multiple definition of `draw_line(float, float, float, float)'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
multiple definition of `near_far_clip(float, float, float*, float*, float*, float*, float*, float*)'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在方法中间标记的.
我也一直multiple definition of `stack'处于另一种方法的中间.stack是一个完全不同的文件中的全局变量.它甚至没有在文件中提到我收到错误.
我尝试将容易出错的文件分成.h和.cpp文件(最初只是一个.cpp)而且错误没有改变......
我没有重复的方法.我只有一个#includelines.h,并且#ifndef在开头有一个子句.所有这些错误都出现在.cpp文件中.
任何想法可能是什么?
好吧,我得到了代码:
lines.cpp是我从教师那里收到的转换后的.c文件.为了以防万一,我包含了makefile,因为我总是遇到问题.我还注释了错误在文件中标记的确切位置,但它们看起来很随意,所以我不知道它是否特别重要.我放弃了.h文件,因为它没有解决任何问题或帮助.我相信没有它就会更容易找到错误.
这是请求的main.cpp文件(没有.h).
我重新制作了lines.h文件,因为我仍然收到:
multiple definition of `draw_line(float, float, float, float)'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
multiple definition of `near_far_clip(float, float, float*, float*, float*, float*, float*, float*)'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
lines.cpp文件中的multiple definition of `stack'错误,但错误现在位于ThreeD.cpp文件中的随机位置(现在由注释标记).更新:此错误已得到修复,文件已修改为显示:
我搞砸了一些全局变量extern,但它似乎并没有影响任何东西.
请考虑以下代码段:
Looper.prepare();
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
getLooper().quitSafely();
}
};
for(int i = 0; i < urls.size(); i++) {
useCaseProvider.get().execute(callback, handler, urls.get(i), threadPool);
}
Looper.loop();
//Continue processing the results of all the use cases after the
//loop has been asked to terminated via the handler
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一点背景:我正在对UI线程进行一些处理,我需要ping一大堆设备并对结果做一些事情.我需要并行执行请求才能高效.
问题:如果其中一个用例以某种方式执行得足够快并在我能够命中Looper.loop()之前进行了回调; 消息会排队还是丢失?处理程序将runnable发布到原始线程,回调函数将被回发到此线程.
我正在为学校做一个项目,教师坚持要把所有代码放到一个.cpp文件中(为了方便他的评分).我想在这个文件中定义多个类.这样做会遇到任何问题吗?
我一直在四处寻找,似乎无法找到我正在寻找的东西.我发现了"规范公式",但是使用这些公式的最佳方法是什么?我必须缩小每个顶点? 或者,还有更好的方法?
一个公式真的可以帮助我,但我也在寻找关于相对于观众位置的近和远z平面的解释
这是交易.我有一个大的类层次结构,我有一个方法,一直延伸.该方法总是必须在每个新级别查看一个或两个以上的变量,并且这些变量取决于层次结构中的实际类.我想要做的是检查那两个额外的变量然后调用同一个函数的超类版本.我希望能够定义此函数,因为所有它的直接孩子都会使用它,但我想强制该类的任何子项必须重新定义该方法(因为他们必须查看他们的新数据成员)
那我该怎么写呢?我通常使用= 0; 在.h文件中,但我假设我不能使用它并定义它...
我有一个类,它只是某个类层次结构中的类所需要的.我想知道是否可以将类嵌套在最高级别的受保护部分中,并让所有其他类自动继承它?
我正在尝试打开一个开源项目,并且在尝试打开项目的某个组件时遇到错误.我正在使用Visual Studio C#2008 Express Edition,我正在打开一个.sln文件.文件的那一部分打开正常,但是当我进入IDE时,我立即受到了错误的欢迎:
...无法打开DinamapSetup.vdproj',因为此版本的应用程序不支持其项目类型(.vdproj).
我一直在寻找打开这个文件可能需要的东西,但我还没弄清楚.我发现它是一个"安装和部署项目"文件,但我似乎无法获得有关保持此功能的信息.
快递版不支持这不是文件扩展名吗?我使用的是错误版的visual studio吗?
这是我对C#的第一次体验,也是我对正则表达式的有限经验的一部分,我在捕获特定表达式中第一次出现匹配时遇到问题.我相信下面的例子会比描述我想要做的事情更清楚.
Match extractor = (new Regex(@".*\d(?<name>.*)\d.*")).Match("This hopefully will pick up 1Bob9error1 as a name");
Console.WriteLine(extractor.Groups["name"]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想用这个表达式打印"Bob"而不是"error".
我预感它有什么关系?在匹配组前面,但我不确定是什么操作的?在这种特殊情况下执行.一些解释和一些帮助将是美好的.
谢谢大家,你不知道这个网站对像我这样的初学程序员有多大帮助.
所以我为这些Weapon类的构造函数提供了这个代码:
Weapon(const WeaponsDB * wepDB);
Weapon(const WeaponsDB * wepDB_, int * weaponlist);
~Weapon(void);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且我一直收到错误:
1>c:\users\owner\desktop\bosconian\code\bosconian\weapon.h(20) : error C2062: type 'int' unexpected
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和随之而来的错误(超过列出的):
1>c:\users\owner\desktop\bosconian\code\bosconian\weapon.h(21) : error C2059: syntax error : '('
1>c:\users\owner\desktop\bosconian\code\bosconian\weapon.h(21) : error C2238: unexpected token(s) preceding ';'
1>c:\users\owner\desktop\bosconian\code\bosconian\weapon.h(33) : error C2327: '<unnamed-tag>::maxWeapons' : is not a type name, static, or enumerator
1>c:\users\owner\desktop\bosconian\code\bosconian\weapon.h(33) : error C2065: 'maxWeapons' : undeclared identifier
1>c:\users\owner\desktop\bosconian\code\bosconian\weapon.h(38) : warning C4094: untagged 'class' declared no symbols
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是一个半新手,我无法弄明白.
第21行是第二个构造函数,第一个构造函数不会导致错误.另外,如果我注释掉这个构造函数,我仍然会在构造函数之后列出所有错误.知道问题可能是什么?
以下是上面的代码供参考:
#ifndef Weapon
#define Weapon
#include <allegro.h>
#include <stdio.h> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×6
class ×3
android ×1
c# ×1
function ×1
graphics ×1
inheritance ×1
linker ×1
looper ×1
math ×1
nested ×1
orthogonal ×1
projection ×1
protected ×1
pure-virtual ×1
regex ×1
subclass ×1
vdproj ×1