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如何获取 Xcode 8 的 clang 格式?

Xcode 更新到版本 8 后。非常有用的 Alcatraz PlugIn Manager 被锁定,并且像 clang-format、突出显示所选单词出现或使用快捷方式调整字体大小等出色的实用程序都消失了。

如何重新启用 clang-format 以在源文件的任何父目录中使用模板 .clang-format 保存时格式化当前源代码文件?

xcode plugins clang-format

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tbb :: parallel_reduce和std :: accumulate的结果不同

我正在学习英特尔的TBB库.当对std::vector结果中的所有值求和时,tbb::parallel_reducestd::accumulate向量中超过16.777.220个元素的情况不同(在16.777.320个元素处遇到错误).这是我的最小工作示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <numeric>
#include <limits>
#include "tbb/tbb.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

    int count = std::numeric_limits<int>::max() * 0.0079 - 187800; // - 187900 works

    std::vector<float> heights(size);
    std::fill(heights.begin(), heights.end(), 1.0f);

    float ssum = std::accumulate(heights.begin(), heights.end(), 0);
    float psum = tbb::parallel_reduce(tbb::blocked_range<std::vector<float>::iterator>(heights.begin(), heights.end()), 0,
                                      [](tbb::blocked_range<std::vector<float>::iterator> const& range, float init) {
                                          return std::accumulate(range.begin(), range.end(), init);
                                      }, std::plus<float>()
                                      );

    std::cout << std::endl << " Heights serial sum: " << ssum …
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c++ reduce tbb c++11

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如何防止size_t被解释为引用?

如何distanceTo(..)使用std::size_tas参数更改签名以使编译器在调用时发出警告或错误?

class Point {
private:
  float value;

public:
  Point(float value) : value(value){};
  float distanceTo(const Point &point) { return point.value - value; }
};

int main() {

  std::size_t index = 1;
  Point start(1);
  Point end(4);
  float dist = start.distanceTo(index); // compiles, but should not!
  std::cout << dist;

  return 0;
}
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c++ constructor class implicit-conversion

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glm::vec3 和 glm::mat4 是如何初始化的?

这是关于了解 glm 来源。我想知道 glm 是否对它的类进行零初始化并尝试过。是的,glm::vec3并且glm::mat4被初始化,即使没有提供构造函数值。然后我想了解它是如何完成的并阅读glm::mat4模板的来源。

有这个部分:

...
enum ctor{null};

// Constructors
GLM_FUNC_DECL tmat4x4();
GLM_FUNC_DECL tmat4x4(tmat4x4 const & m);
GLM_FUNC_DECL explicit tmat4x4(ctor Null);
...
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我可以读到有一个(void)构造函数(ctor)但没有定义,所以没有{...}部分。并且有一个explicitctor0作为参数来自 type 的第一个元素enum ctor,当然它会获得索引值0

  • 构造函数定义在哪里?我怎样才能找到它们?
  • 那个显式的 Null ctor 是做什么用的?
  • glm::mat4我刚写时如何初始化为单位矩阵:glm::mat4 myMatrix;

编辑:浏览 GitHub 上更新的源文件mat4x4.hpp可以detail/type_mat4x4.hpp从中#includes获取type_mat4x4.inl 中的实现细节。在那里,ctor 行为变得可见。

c++ constructor glm-math

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