小编eli*_*ego的帖子

声明变量"id"和"NSObject*"之间有什么区别?

在Objective-C中,声明变量id与声明变量之间的区别是什么NSObject *

objective-c

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我应该在自由职业合同中签署不竞争条款吗?

我正在努力建立自己的iPhone自由职业者,目前正与一家初创公司就一个更大的项目进行谈判.他们表示他们希望我签署一份不竞争协议,这样我就不会被允许为在同一地域市场上竞争的公司开发类似的产品.不用说,我真的不喜欢这个.

这是一种常见做法吗?如果是这样,有多常见?你会签名吗?

language-agnostic

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为什么UIView.exclusiveTouch不起作用?

在我的一个iPhone项目中,我有三个视图可以通过触摸和拖动来移动.但是,我想通过使用两个手指阻止用户同时移动两个视图.因此,我试图尝试使用UIView.exclusiveTouch,但没有任何成功.

为了理解该属性的工作原理,我创建了一个全新的项目,在视图控制器中使用以下代码:

- (void)loadView {

    self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 460)];
    UIButton* a = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoDark];
    [a addTarget:self action:@selector(hej:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    a.center = CGPointMake(50, 50);
    a.multipleTouchEnabled = YES;

    UIButton* b = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoDark];
    [b addTarget:self action:@selector(hej:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    b.center = CGPointMake(200, 50);
    b.multipleTouchEnabled = YES;

    a.exclusiveTouch = YES;

    [self.view addSubview:a];
    [self.view addSubview:b];

}

- (void)hej:(id)sender
{
    NSLog(@"hej: %@", sender);
}
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当运行它时,hej:在按下任何按钮时被不同的发送者调用 - 即使其中一个按钮设置为YES.我试过评论multipleTouchEnabled-lines,但没有用.有人可以向我解释我在这里失踪了吗?

谢谢,Eli

iphone cocoa-touch objective-c uikit uiview

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如何创建自定义页面卷曲核心动画?

我正在尝试在我的iPhone应用程序中创建图像的"页面卷曲"动画.我是UIViewAnimationTransitionCurlUp,它是未记录的核心动画兄弟,但是我需要动画的图像是一个透明的PNG,带有"不均匀"(一些像素像素)轮廓.当使用上述预制转换时,一旦动画开始,那些alpha像素就被涂成黑色,这看起来非常难看.

因此,我寻求创建自己的核心动画.我试图研究这个主题,但一直无法找到所涉及技术的良好概述.实现当然必须比单个属性更改更复杂,我觉得即使CATransform3D也会限制用于此目的,因为图像需要在其不同部分应用不同的3D转换 - 随时间变化.那怎么会谈到这个话题呢?我非常感谢任何想法或想法!

最好的,Eli

opengl iphone cocoa-touch core-animation page-curl

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内联和#define之间的实践有什么区别?

正如标题所说; inline关键字和#define预处理程序指令之间的区别是什么?

c inline c-preprocessor

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为什么我的石英弧显示比直线更粗?

我正在尝试创建一个看起来像UIButtonTypeRoundedRect的自定义UIButton.在我的drawRect:中,我创建了一个路径,第一次调用CGContextMoveToPoint(),然后四次调用CGContextAddArc().然后我走了一条路.但是,在得到的图像中,四个圆角明显比路径的其余部分厚.

我怀疑这与抗锯齿有关,所以我尝试用CGContextSetShouldAntiAlias()将其关闭,但后来看起来更糟.我也尝试过测试线宽,但弧线总是比直线厚.Apple的UIButtonTypeRoundedRect看起来非常好,因此必须以某种方式解决.有人有线索吗?

编辑:相关代码:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath(context);

CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x + kRoundedRectButtonRadius, rect.origin.y);
CGContextAddArc(context, rect.origin.x + rect.size.width - kRoundedRectButtonRadius, rect.origin.y + kRoundedRectButtonRadius, kRoundedRectButtonRadius, 3 * M_PI_2, 0, NO);
CGContextAddArc(context, rect.origin.x + rect.size.width - kRoundedRectButtonRadius, rect.origin.y + rect.size.height - kRoundedRectButtonRadius, kRoundedRectButtonRadius, 0, M_PI_2, NO);
CGContextAddArc(context, rect.origin.x + kRoundedRectButtonRadius, rect.origin.y + rect.size.height - kRoundedRectButtonRadius, kRoundedRectButtonRadius, M_PI_2, M_PI, NO);
CGContextAddArc(context, rect.origin.x + kRoundedRectButtonRadius, rect.origin.y + kRoundedRectButtonRadius, kRoundedRectButtonRadius, M_PI, 3 * M_PI_2, NO);

CGContextClosePath(context);
CGContextSetLineWidth(context, 1.7);
CGContextStrokePath(context);
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iphone core-graphics objective-c antialiasing

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在头文件中使用XCode的$ {PRODUCT_NAME}

我有一个通用的头文件,我包含在每个项目中.除此之外,它还定义了一个预处理器宏,以便轻松获取对app委托的引用.问题是,app delegate的类名从一个项目更改为另一个项目,因为它包含产品名称(AppDelegate).因此,我想知道是否可以在头文件中使用$ {PRODUCT_NAME}或类似的宏构造?

xcode

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