我想让一个 DOM 节点在我的 THREE.js 模拟中跟踪一个粒子。我的模拟是使用 Points 对象构建的,使用 bufferGeometry。我正在设置渲染循环中每个顶点的位置。在模拟过程中,我移动/旋转相机和 Points 对象(通过其父 Object3d)。
我不知道如何为我的任何粒子获得可靠的屏幕坐标。我已经按照其他问题的说明进行操作,例如Three.JS: Get position of rotation object,以及使用 Projection 在 Three.js 中将世界坐标转换为屏幕坐标,但它们似乎都不适合我。在这一点上,我可以看到顶点的计算投影随着我的相机移动和对象旋转而变化,但不是我可以实际映射到屏幕的方式。此外,有时在屏幕上相邻的两个粒子会产生截然不同的投影位置。
这是我最近的尝试:
const { x, y, z } = layout.getNodePosition(nodes[nodeHoverTarget].id)
var m = camera.matrixWorldInverse.clone()
var mw = points.matrixWorld.clone()
var p = camera.projectionMatrix.clone()
var modelViewMatrix = m.multiply(mw)
var position = new THREE.Vector3(x, y, z)
var projectedPosition = position.applyMatrix4(p.multiply(modelViewMatrix))
console.log(projectedPosition)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上我已经复制了着色器中的操作来派生gl_Position.
projectedPosition 是我想存储屏幕坐标的地方。
如果我错过了一些明显的东西,我很抱歉......我已经尝试了很多东西,但到目前为止没有任何效果:/
在此先感谢您的帮助。