我已经看到了两种方式,两种方式的实现工作只是结构有点不同.根据您的经验,哪个更好,为什么?
假设我有一个普通对象列表,this.state.list然后我可以使用它来渲染子列表.那么将对象插入的正确方法是什么this.state.list?
以下是我认为它将起作用的唯一方法,因为你不能this.state像文档中提到的那样直接改变.
this._list.push(newObject):
this.setState({list: this._list});
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这对我来说似乎很难看.有没有更好的办法?
所以短版本,我不明白的是这行代码:
(new Function("paper", "window", "document", cd.value)).call(paper, paper);
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长版本,看看这些功能:
window.onload = function () {
var paper = Raphael("canvas", 640, 480);
var btn = document.getElementById("run");
var cd = document.getElementById("code");
(btn.onclick = function () {
paper.clear();
paper.rect(0, 0, 640, 480, 10).attr({fill: "#fff", stroke: "none"});
try {
(new Function("paper", "window", "document", cd.value)).call(paper, paper);
} catch (e) {
alert(e.message || e);
}
})();
};
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此代码来自Raphael playground,这意味着它实现了raphael库.所以我不理解的顶部单行代码(它在try/catch表达式中),假设将用户输入的代码复制到函数中,该代码存储在cd.value中.但那怎么可能呢?
您可以访问以下页面:http://raphaeljs.com/playground.html
我在Netbeans上做一个简单的Java项目.我不知道如何将自己的图像添加到代码中.无论我把图像放在哪里,它都不断抛出IOException.这听起来很荒谬但却让我陷入困境.
我正在创建一个Node插件,以便将一些函数暴露libmpg123给Javascript.具体来说,我需要以某种方式将指向out123_handle对象的指针传回javascript,这是从out123_new生成的.这些示例没有提到将指针传回任何地方.我是C++以及Node插件的全新手,所以请保持温和.非常感谢您的帮助!
我正在使用的库中的方法返回一个对象,但它实际上是一个对象数组.我被困在需要这个价值的地方.奇怪的是,没有人要求这样的转换.
这不是真正需要服务器运行的游戏类型.我现在正在使用javascript和html5,而我无法想出一种防止游戏被扯掉的方法.
使用obsfucator是没用的,游戏仍然可以离线工作.
实施验证方案也不是立于不败之地.聪明人可以破解脚本并删除验证部分.
假设我在一个页面中有多个具有多个提交按钮的表单,我能否以某种方式使用webapp作为后端处理程序来使用所有这些按钮?如果没有,有哪些替代方案?
我正在尝试使用~翻转“二进制”类的位。这个“二进制”类存储了一个由 0 和 1 组成的名为 的字符数组bs。我只想翻转这个数组中的字符:
Binary& operator~ ()
{
int i = 0;
while( i < index ) {
if (bs[i] == '1')
bs[i] == '0';
else bs[i] == '1';
i++;
}
return *this;
}
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但是无论我使用while还是for,代码似乎都无法进入循环。也许我写错了。这是整个代码:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
TCHAR pressanykey(const TCHAR* prompt = NULL)
{
TCHAR ch;
DWORD mode;
DWORD count;
HANDLE hstdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
// Prompt the user
if (prompt == NULL)
prompt = TEXT("Press any key to continue..."); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我一直在制作一款我想尝试TDD的游戏,所以我的大部分工作代码都没有任何测试,但我想为每个新功能尝试TDD.
我的问题是我的游戏包含大量相互依赖的系统(有点像我不能在没有关卡的情况下使用相机,对象保留大量引用并初始化事物将其他事物作为参数).因此,为了测试雾系统,我需要初始化水平,物理,相机,碰撞(因为它们在某种程度上相互依赖)并且产生大量重复.这是代码:
test( "shadow test", function() {
var b2world=new b2World(new b2Vec2(0, 0), false);
var contactListener = new collisionHandler.CollisionHandler(MASK_BITS);
b2world.SetContactListener(contactListener);
var map = gamejs.http.load('images/prot8.json');
var level = new Level.Level({
map: map,
size: 0.5,
nMaskBits: MASK_BITS.node,
nCategoryBits: MASK_BITS.player | MASK_BITS.birdy | MASK_BITS.innerBody,
world: b2world,
scale: SCALE});
var cam = new Camera.Camera({
lvlWid: this.level.width*SCALE*this.level.blockSize,
lvlHei: this.level.height*SCALE*this.level.blockSize,
yBand: 2,
maxSpeed: 20,
peerWindow: new b2Vec2(350, 300),
scrWid: scrWid,
scrHei: scrHei});
var shadow = new Shadow.Shadow({
width : 300,
height : 300,
level : level,
eye …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)