我有一个严重的问题:我有NSArray
几个UIImage
对象.我现在想做的是从那些创作电影UIImages
.但我不知道该怎么做.
我希望有人可以帮助我或给我一个代码片段,它可以做我喜欢的事情.
编辑:供将来参考 - 应用解决方案后,如果视频看起来扭曲,请确保您捕获的图像/区域的宽度是16的倍数.在这里经过几个小时的努力后发现:
为什么我的UIImages电影得到了扭曲?
这是完整的解决方案(只需确保宽度是16的倍数)
http://codethink.no-ip.org/wordpress/archives/673
我想将UIImage对象转换为CVPixelBufferRef对象,但我绝对不知道.而我找不到任何示例代码做这样的事情.
有人可以帮帮我吗?THX提前!
C YA
我用物理机身创建了一个SpriteKit场景.这工作得很好.我也在使用带有"相机节点"的Apple最佳实践滚动场景.
我的场景节点树是这样的:
Scene
|- World
|- Camera node
|- Game nodes with physics bodys
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,在游戏过程中,我动态地创建了具有新关节(大多数是固定关节)的新节点.此时,世界节点的位置与开始时的位置不同(例如:在开始时(0,0),在游戏期间(1000,500)..)现在,固定关节的锚点不在我希望它的位置,它在场景中的某个地方.
我假设,场景的坐标系与物理引擎的坐标系不同.
对于锚点,我使用以下转换:
[world.scene convertPoint:node.position fromNode:node.parent];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想将锚点设置在"节点"的位置.移动世界节点后,锚点的计算不再起作用.
谢谢你的帮助!
格雷茨 - 内克罗
更新:
在播放器上居中场景的代码
- (void)centerOnNode:(SKNode*)node {
CGPoint cameraPositionInScene = [node.scene convertPoint:node.position fromNode:node.parent];
node.parent.position = CGPointMake(node.parent.position.x - cameraPositionInScene.x, node.parent.position.y - cameraPositionInScene.y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在为Eclipse项目设置Ant Builder时遇到问题.
我确实在Eclipse中将多个第三方库配置为用户库.这些库被添加到我的项目的构建路径中,一切正常.
我的问题是,如果我想使用Eclipse中的Ant Builder,我将不得不将一些用户库添加到Ant Builder的类路径中以使其正常工作.我需要那些Libs,因为它们包括几个任务defs和类型defs for Ant,而不是编译我的项目.但是,如何将这些用户库添加到Ant Builder类路径中?我不想通过手动添加它们来"硬编码"它们,因为如果我将来必须更改一个这些库,我还必须维护所有的Ant Builders.而且我不知道如何在Ant中确定运行时用户库的路径以动态加载它们,因为我需要在Ant的引导程序中使用这些库来成功定义我需要的Ant任务.
我在堆栈溢出方面进行了很多搜索,但找不到解决方案。也许我只是误解了一些答案。
我创建了一个,UITextView
并且正在使用NSAttributedStrings
UITextView很好。
现在,添加自定义属性后,我陷入了困境。
在哪里可以显示我的自定义属性UITextView
?有委托方法,还是我必须创建自己UITextView
的方法并覆盖方法?
ios ×3
iphone ×2
objective-c ×2
uiimage ×2
ant ×1
avfoundation ×1
classpath ×1
eclipse ×1
export ×1
game-physics ×1
java ×1
sprite-kit ×1
uitextview ×1