我使用git作为我的c ++项目的版本跟踪器.
有时我需要重复计算,我想知道我使用的程序版本.
将#提交放入主可执行文件的好方法是什么?换一种说法.我希望程序在运行程序时告诉我介绍性消息中当前提交的#.
我能想到的一种方法是让shell中的c ++程序午餐"git log"并提取commit#但是我不确定如何在make期间执行它.
(我使用linux)
我正在使用boost :: program_options从配置文件中获取参数.
据我所知,我可以手动创建一个文件,程序选项将解析它.但我正在寻找程序自动生成文件的方法.意思是打印出选项的名称及其值.例如:
>./main
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有选项会生成看起来像这样的init.cfg
[wave packet]
width = 1
position = 2.0
[calculation parameters]
levels = 15
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我会进入该文件使用文本编辑器更改值并使用此文件:
>./main init.cfg
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个好方法来解决这个问题就是让variables_map有operator<<.这样我就可以把它写到文件中.改变价值观.读取文件.所有格式相同,无需编写每一行.
我在文档或示例中找不到类似的东西.如果可能,请告诉我
编辑:Sam Miller展示了如何分段解析ini文件.但是,从boost :: program_options :: variables_map vm获取值仍然存在问题.我尝试了以下内容
for(po::variables_map::iterator it = vm.begin(); it != vm.end(); ++it)
{
if(it->first!="help"&&it->first!="config")
cout << "first - " << it->first << ", second - " << it->second.value() << "\n";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是it->second.value(),得到一个错误.我也试过了it->second.我也有一个错误:
icpc -lboost_serialization -lboost_program_options -c programOptions.cc
programOptions.cc(60): error: no operator "<<" matches these operands
operand types …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 更具体地说,我对8阶Dormand-Prince嵌入式方法感兴趣,它基于Runge-Kutta和刚性方程.
我使用Numerical Recipes 3但我经常在编译它们的库时遇到问题.我想知道其他选择.
我正在用vim编写一个c ++项目.
我想在运行make时运行一个ctagscommand(ctags -R --c++-kinds=+p --fields=+iaS --extra=+q .)来生成引用.
我认为这样做的方法是使用,add_custom_command但我对如何将它集成到CMakeLists.txt感到困惑.
as被定义为An element type to render as (string or function).语义-UI-react中的大多数组件.那是什么意思?
我的理解是它以某种方式改变了组件as.
例:
https://react.semantic-ui.com/modules/sidebar
已经Sidebar as={Menu}那么孩子们<Menu.Item name='...'>不典型<Menu/>时所需的开始菜单.
我想在c ++类中使用GSL而不将成员函数声明为static.原因是因为我不太了解它们,我不确定线程的安全性.从我读到的,std::function可能是一个解决方案,但我不知道如何使用它.
我的问题归结为如何static在声明中删除g?
#include<iostream>
#include <functional>
#include <stdlib.h>
#include <gsl/gsl_math.h>
#include <gsl/gsl_monte.h>
#include <gsl/gsl_monte_plain.h>
#include <gsl/gsl_monte_miser.h>
#include <gsl/gsl_monte_vegas.h>
using namespace std;
class A {
public:
static double g (double *k, size_t dim, void *params)
{
double A = 1.0 / (M_PI * M_PI * M_PI);
return A / (1.0 - cos (k[0]) * cos (k[1]) * cos (k[2]));
}
double result() {
double res, err;
double xl[3] = { 0, 0, 0 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有很多Flash游戏要求你做重复的动作.一个例子是FarmVille或获取在线扑克游戏的统计数据.
在屏幕上看到的内容,机器人算法和点击鼠标之间创建界面的最佳方法是什么?
所以基本上,当我在脸书上玩德州扑克时,如果我得到AA,我希望机器人点击全押.如果我没有获得AA,我想弃牌.这只是一个例子,而不是实际的策略.或者另一个例子是在farmville中路由任务.
所以基本上.它必须抓住屏幕的图片.识别模式并将其转换为算法的输入.输出算法将点击其他一些(可能是相同的)模式.
有什么建议?
我喜欢和vim一起使用clang.
我一直有的一个问题就是每当我加入boost时,每当我输入"."时clang就会通过boost库.在一个对象名称之后.这需要5-10秒.
由于我没有对boost标题进行更改,有没有办法通过boost缓存搜索?如果没有,有没有办法从自动完成搜索中删除提升?
更新(1)以回应adaszko的回答:let g:clang_use_library = 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)Error detected while processing function ClangComplete: line 35: Traceback (most recent call last): Press ENTER or type command to continue Error detected while processing function ClangComplete: line 35: File "<string>", line 1, in <module> Press ENTER or type command to continue Error detected while processing function ClangComplete: line 35: NameError: name 'vim' is not defined Press ENTER or type command to continue Error detected while processing …
编码时,我喜欢通过运行来检查代码:! g++ %.我将命令映射到<F5>.有时需要一段时间来编译,我想看到错误而不花时间重新编译.此外,有时我想将新输出与之前的输出进行比较.
有没有办法看到以前的输出:! ...?
我正在尝试序列化Eigen的矩阵.这样我就可以序列化一个更复杂的对象.我使用Matrix作为基类,并在派生类中包含序列化.我很困惑如何处理Matrix.data(),它返回一个c风格的数组(如果我是正确的).这是我的尝试:
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_iarchive.hpp>
template < class TEigenMatrix>
class VariableType : public TEigenMatrix {
private:
friend class boost::serialization::access;
template<class Archive>
void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
{
ar & this.data();
}
public:
};
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我想用它作为"包装器":
VariableType<Matrix<double,3,1>> serializableVector;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代替
Matrix<double,3,1> vector;
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